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» FF12当年算是PS2画面最高峰了吧,没有之一。
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FF12当年算是PS2画面最高峰了吧,没有之一。
iou90
混世魔头
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发表于 2016-6-8 11:23
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来回味下作为伊瓦利斯世界起点ffta时 对松野的访谈吧 ffxii 某种角度上说可以算作ffta的衍生作=w=
http://www.squarecn.com/article/bc0_a11919.aspx
部分要点 :
编辑:制作FFTA的员工基本上就是97年制作FFT的人员?
松野:不,不是的,完全不同。如果要说到这次的制作人员的话,可能要说到一些更加深刻的话题了(笑)。
编辑:没问题的(笑)。
松野:我在来SQUARE前是在QUEST工作的。QUEST在我离开后招募新的人员开发了GBA的S.RPG游戏《皇骑外传》,他们由于某些原因在游戏制作上陷入了低谷。也许是缘分吧,QUEST的所有游戏开发人员和游戏版权都纳入了SQUARE麾下,我和他们一起(做GBA皇骑外传的人)制作了GBA的FFTA。原来是想绝对没有机会和他们合作的,但是QUEST和SQUARE的合并以及SQUARE与任天堂关系的好转很偶然的基本上在同一时期到来,所以就有了这样的机会。
松野:是啊。前作FFT很受欢迎,制作续篇的呼声也不断。但是我不是一个很喜欢做单纯续篇的人,在这方面我比较抗拒。要做的话我也想做在携带机上。
编辑:恩。
松野:作为基础的企划书我在前作推出后不久就已经写完了(指FFTA)。大概也就是在97年的时候吧,我一直在想什么时候才可以把这个游戏做出来。这次终于有机会把他制作出来了。既然是5年多前的企划书,当然我们要重新编排,还有加入了GBA游戏必须加入的东西等等,这些我们都一口气写完了。我怀着“这个作出来会怎么样”的心情拜托给了我的制作人员。这个只是轮廓(骨架),细微的部分(肉体)按你们自己喜欢来自由发挥,我就是这样拜托他们的。
松野:后来在做皇骑2,正好那个时候南斯拉夫那一边的战争相当之多,天天都有新闻。我本人就对此很关心,后来查了一些文献,对这类纷争的根源了解得更深入,于是便有了在游戏中加入这些要素的想法。
编辑:原来如此。
松野:但好象现在这样的设定都成了主流了。这次的FFTA很不错,反而前作FFT我有很多需要改进的地方,因为当时我内心想创造的“焦点”,在还没有明确的时候就开始制作了。
编辑:焦点还没有明确就开始制作,而且就这样一直做到最后?
松野:是啊是啊。所以说我自身有很多未消化部分,这些部分后来还是被实际的玩家看穿了。这次FFTA的制作,已经就他们所指出的缺点作了改进,做出了一个很统一的主题。最终幻想所指的世界本来就是一个让人兴奋的世界,进入这个世界的玩家其实都背负着各种各样的东西,这个不正是我想影射在游戏中的东西吗?
编辑:角色设定是由一个人来完成的?
松野:主要的美术导演是从FF6就开始从事美术工作的人员。尤其在FF9中他作为美术导演,这个人叫皆叶。这次FF12也是在一起工作,他和我在一起工作已经很多年了,以后也会按照这个路线一直走下去。
编辑:不知不觉让人感觉有种少年漫画的感觉,在女性玩家中的反映也相当之好啊。最初我还以为是女性画的呢。即使作成漫画也不错啊,感觉画技挺高的。
松野:谢谢。在SQUARE的设计者中也是顶级啊。
编辑:关于裁判系统,会给人“RPG世界划时代的系统”的印象。但是,关于划时代的东西,有时候也是褒贬不一的吧。
松野:确实,我象有的玩家可能反映为什么要在游戏中这样麻烦的系统。怎么办才好呢,恩。这是我的想法,如果游戏中不下店“毒”的话,游戏可能就会没有个性了。
编辑:是这样的。
松野:虽然知道肯定有人会批判,但是我还是决定加入这样的“毒”,这就是我的性格。这次来说的话,裁判系统就是我说的“毒”。
编辑:原来如此,适量的“毒”反而会使游戏更加有趣呢!深入游戏的话会觉得难以自拔。现在开始我也要去挑战了,今天的采访多谢了。
关于利瓦里斯世界并没有谈很多 可能因为伊瓦利斯世界要做大甚至衍生到本篇的想法还没咋冒头吧
总之ffxii无论是游戏本身还是音乐 都可以说是系列中的最特殊最具个性的一作 独一无二 然而主题曲没有让崎元仁而是植村来谱曲...松野也并没有能完成制作 绝对是系列中最大遗憾
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