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[业评] 假设下一代主机2028年出,按半导体技术的发展速度,定价499的话

posted by wap, platform: MAC OS X
这帖子里的讨论...
感觉不仅 2028 4倍 ps5 性能的 ps6 悬了
就连2029 4倍笔记本 4060 性能的 7060 也不好说...


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-2-24 15:07 发表
要看倍在哪里
PS6 4倍PS5传统光栅化不可能;但光追完全可以;而AI性能,16倍都可以。
虽然今天纯看纸面 fp32 没意义了 但还是列一下
ps4 是 ps3 8.44 倍
ps5 是 ps4 5.59 倍
可能 ps6 能有 ps5 3倍多才是现实的预期...



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-2-24 15:07 发表
要看倍在哪里
PS6 4倍PS5传统光栅化不可能;但光追完全可以;而AI性能,16倍都可以。
笔记本 60系列显卡用乐观估计每代 1.4 倍 fp32 性能到 2029/2030 7060 也就是今天的 4060 三倍不到T T


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2025-2-24 16:48 发表
以前发布会都会说类似mesh shader各种新的优化方案让你期待下, 现在压根儿没了
你看以前direct 8/8.1/9/9.0c/10/11, 那种频繁的更新力度, 这才是应有的发展的样子
现在dx12都多少年了, 光栅化到此为止, 研发都停了
再等个5年左右, 老显卡老主机都淘汰了, 那时候的显卡光栅单元都不需要, 新游戏会变成光追比光栅化更有效率, 7060这类可能运行3a老游戏会卡, 开全光追反而更流畅
5年太乐观了吧…

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