混世魔头
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原帖由 @Mobilegate 于 2020-3-21 16:54 发表 然而微软本质上游戏PC的路子好像颇受大众欢迎啊,索尼想开拓点新的路子被喷得狗屎不如~~
原帖由 @winterb 于 2020-3-21 17:00 发表 我觉得挺好,主机和pc的区别在于位置和应用方式,为什么要搞得水火不容,DC/DV和手机都越来越趋于一体了,主机和PC未来傻傻分不清楚也是大概率的 看谁能更好的占据客厅和社交(包括家庭社交)才是关注的重点,现在硬件那么强,早就不应该是关注重点了 这次两家都那么关注读取速度就可以看出来了
原帖由 @fagy 于 2020-3-21 17:14 发表 所以MS的目的已经达到了,主机彻底x86化。MS现在做主机更多的目的是推广云服务和订阅服务,还有他的WIN平台和DIRECTX。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 18:16 发表 就是那个 Dean Takahashi记载的微软内部会议里的说法是,WinCE当时只支持32MB程序 当然我对这个说法是很怀疑的 首先可执行EXE当时一般没有那么大,如果是整体容量的话,32MB早就超了 世嘉那边的开发者倒是直接说了WinCE执行效率不行,不如世嘉自己的工具 其实哪怕是作为额外OS,世嘉都没那么服从合作,比如DC上网功能,他们就找了其他公司做了个浏览器,不想把机会都留给IE J Allard这人其实没啥可说的 XB架构设计师是Seamus Blackley,软件那边是Ed Fries在管 J Allard就是给大方向拍个版 比如XB不兼容PC软件是他决定的(盖茨表示反对,但最终妥协了) 网络接口只提供宽带没有拨号,也是他决定的 但是J Allard和他的上司Robbie Bach后来的结局并不好 X360的首发去掉三红可以说是成功的,但二人后来搞的Zune等等产品一败涂地,最后黯然离开微软 Xbox最资深的历史研究者就是Dean Takahashi,他写了20年了,大部分第一手资料都是他披露的 后来他也开始写索尼了,比如去年的战神4的开发回顾 https://club.tgfcer.com/thread760640511.html
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 18:28 发表 怎么说呢 Zune和WP在二人掌权的时候是有点个性,但又没打下市场 二人被鲍沫扫地出门的原因就在这里,在鲍沫看来三红不是大事,但是输给苹果他是不能接受的 关于微软的权利交接最近几年有一些回忆录,大部分和玩家猜的差不多 鲍沫最后是黯然离职的,当然主要原因也是WP和Surface,而不是主机 他最后的一个月只是名义上赖在岗位,实际上什么都做不了 于是他就买了个网飞帐号成天看电视剧 斯宾塞掌权是2014年初的事情,之前他没什么拍板权利,马崔克让他干嘛,他只能照做 上台前纳德拉直接问过他,有没有信心收拾烂摊子,没有的话微软可以采取消极抵抗路线,淡出主机大战 斯宾塞表示有信心,于是纳德拉就给他拨款让他搞天蝎
原帖由 @jk02 于 2020-3-21 19:30 发表 我觉得自从微软加入战局后,就成了主机和PC同质化的零号肇事者,当年还有系统错误的图片调侃Xbox。索尼强调ssd,从另一个角度看也是保持传统,寻找不同。 天蝎高性能低噪音,被各家粉丝一致称赞,就像赛季末齐达内接手的皇马,虽然无法挽回败局也足够震撼,也让微软有信心做一台完美的主机真正较量一番