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[新闻] 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层

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原帖由 @linchen0_0  于 2017-12-10 17:32 发表
说的太好了,你猜我剪还是太难了,精度要求太高了,不利于手残群体的推广!我和我女儿老婆都没有通关,普遍有些关卡太难,提示不明显。最好有简易模式!
前面三个难度适中 slc的有些靠猜靠理解有些过分


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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:20 发表
玛丽塞尔达真的算双人游戏么
奥德赛肯定算了 比一般的双打还要精妙 不过也有很少的地方双打没法玩



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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:42 发表
实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
剪纸就火 剪纸可以说是专门为2人设计的


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原帖由 @iou90  于 2017-12-11 10:21 发表
前面三个难度适中 slc的有些靠猜靠理解有些过分
dlc的 有些根本看不出要干啥

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:26 发表
我不认为双打时间在奥德赛总用户使用时间中有多少比重
奥德赛去掉双打,也不会影响它的销量
销量啥肯定不懂了
玩游戏我只会关注自己的游玩感受了
奥德赛给我的震撼不如64的 但是双打的配合与乐趣挽回了一些

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:29 发表
说的是市场总体局势,而且部分游戏适合双打本来就不是新事物,如果这些游戏本来没销路,一定因为ns天生双手柄才能卖才证明在这点上ns特别
扛神你太牛角尖了港真 要是游戏本身就没销路 还能卖卖卖 你是在想ps时代的cg吗囧
剪纸除了双打 画面 互动 音乐都是特别精致的 能火情理之中

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