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今天是怪物猎人20周年

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-11 17:48 发表
我最近把老访谈又翻了翻
藤冈要居然很直接的表示PS2时期道具掉率那么低是因为没办法通过网络更新任务(因为不是像FF11那样强制要求硬盘)
所以为了延长游戏时间他只能用最简单粗暴的方式把掉率调的很低
关于MH2那些不人性的设定他也表示抱歉,都是开发时间太紧自己又太激进,一股脑塞了太多东西,而没有调整细节
当时玩家(无论是国内还是日本)把MH2的锅甩给田中刚就有点搞笑了,田中刚只是个负责宣传的,东西是藤冈要做的
后来藤冈要自己出来做宣传了,这下倒是真的接锅了
整个系列的发展轨迹差不多就是藤冈要这个硬核高手与一濑范泰+辻本良三两个普通玩家(他们都表示自己玩游戏水平不高)的拉锯

一直到MH3G为止,关于生态这事老玩家还没什么可说的
到了MH4居然连T病毒都整出来了
后来大boss的生态越来越离谱,召唤陨石?
主角的装备也变得越来越像最终幻想而不是疯狂原始人了

MH3上Wii这事很简单,好像MH3就没有在PS3上开发过,那只是个画饼
回过头来说,如果MH3真的上了PS3,肯定达不到MHW的水平,这里说的不止是画面,包括系统
因为卡婊之前没有任何的开放世界经验,MHW之前好歹还有个毁誉参半的龙信1试水
如果说PS3版MH3内容和Wii版差不多,不是开放世界这种全面变革,只是画面变好,那意义又不那么大了

而且从MHP1开始这系列的主要受众群体就固定成了中学生
就算MH3上了PS3,最后结果还是PSP的MHP3会卖更多,无论主机版怎么搞,掌机版一定是会出的
话说回来PS3玩家最想要的联机奇幻大作也是存在的啊,就是恶魔之魂……
即使是 mhw 玩法上跟开放世界也一点关系没有吧 技术上可能之前其他系列是有贡献的


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