混世魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 14:29 发表 掠食开发过程非常坎坷,不是正常发挥 耻辱12其实算正常发挥,画面拖了后腿影响了销量,但是gameplay的水平是正常的,而且销量也不算暴死 耻辱1我甚至以为用的是起源引擎,结果打开目录发现居然是虚幻3? 当时我还不了解Arkane的历史,后来查了一下才知道他们确实外包过半条命,那就说的通了 最迷惑的是德军总部系列 2相比1的演出和剧情大幅进步,但是gameplay也大幅退步了 更加迷惑的是Jens在开发新秩序的时候甚至回顾过,为什么逃出屠夫湾的关卡好,为什么黑暗领域不行,说的头头是道 结果到了新巨人,又犯一次相同的错误?只是单纯的赶工原因么? GT7我也没啥访谈证据去实锤,但是可能的理论是有的,刚公开的时候我就说过了 那时候山内一典说过他的目标是追求全规格均衡发挥,4K+60+光追,什么都有一点 但是既然敢这么说,那就意味着什么都不可能发挥到最好,所以模型应该还是有大量沿用PS4时代的东西 今天这个视频也有一些看上去不太正常的截图,不知道是LOD出问题还是真的那么糙 但无论如何,就模型的底子来说,GT7还是个PS4级别的游戏,这也不是什么侮辱,GTS的模型并不差,干嘛不继续用呢 又不是GT5用GT4的模型,没那么严重 其实对其他游戏也一样,上哪个平台不重要,既然主机初期就能发售,那就意味着没有充分发挥主机的性能 底子上这就是个有大量PS4残余痕迹的游戏,是否放弃PS4都无法改变这一点 PS5是4K 60 光追,那砍到1080p无光追不就是PS4了么,没问题,临时决定砍这一刀都来得及