» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] PS+三档:Essential(现有)、Extra(400款订阅)、Premium(PS1+2+P订阅,PS3+4云)

posted by wap, platform: MAC OS X
感觉像是推广 ps now 的服务 改了个名来推广
现在 ps now 用文章里的数据算了一下不到 3m 改名后提高5倍没那么难吧?10倍都是有可能的


TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2022-3-30 14:31 发表
按照杠神的破理论,微软不管啥模式都没戏,早该关门了,至于为什么微软还在坚持,可能杠神是认为斯宾塞没有他聪明
逻辑完全错了 反了

是因为巨硬搞 xbox 一直垫底快消失了
p3 用 xgp 给 xbox 续了一续 因为耷拉 mobile first cloud first 所以被说服
p3 用 xgp 只证明了拯救 xbox 品牌 收购了贝塞斯达动视暴雪证明了巨硬会在 xbox 持续投入

其他什么都还没有证明

接下来才是重点
现在 sie 发布了更可以对标的业务(虽然不是完全一致但更可以比较了)
而且有了 cod 这当然是非常非常大的助力 但是之后会怎么做 如何运营 都不是容易简单的问题



TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @xfry  于 2022-3-30 19:02 发表
帖子都爬完了(封家里闲的)

发觉坛里很多人都以为微软索尼押宝的是订阅制 no no no
微软索尼押宝的是订阅制背后的云游戏啊,这都看不明白么?

只不过云游戏天生适合订阅制(上千个游戏即点即玩),单机游戏天生适合买断制,网游天生适合内购制
当然也不绝对,也会有买断制的云游戏、内购制的单机,买断制的网游,但这些都不会是主流

至于微软游戏上Steam,那也是为了推广Live账号系统,为云游戏积累用户量,等到云游戏成熟了,微软游戏就要告别Steam 回归Xbox云平台了
ps now 13年的 这里的市场一直没成熟 所以合并到plus了


TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @小粉粉  于 2022-3-31 08:24 发表
游戏订阅服务去年在欧美全年收入才占欧美游戏市场整体的4%,总共才37亿美元的收入。
求详细数据 感谢

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博