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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

posted by wap, platform: iPhone
其实我觉得杠神与卖哥说的都有道理
卖哥可能在展望趋势
杠神主要港主机的传统

其实机能之于主机 还是服务于游戏
世代之间游戏的特点与流行个有所别
但可能这些都在慢慢模糊
主机游戏来说由于成本与风险 游戏种类的丰富程度受到挑战 而且也不是所有出游戏的厂商都能把新世代的主机机能发挥在游戏里 所以也是为什么这代hd 向上兼容(游戏有上一世代版本)那么多的原因 当然这里有外部因素比如手游的影响 但机能的进展已经不再是玩家完完全全能立刻认识体会到的了 所以才会有ps4 pro project scorp 至于beyond generation 估计也有考虑到这些吧

至于nx会作何反应才是最有趣的 毕竟聪哥曾经提到每次世代更替 作为主机商几乎就是完全重新开始的一次竞赛 不知道nx如何改变这点


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-15 21:09 发表
我不认为手机的和主机有什么可比性,如果模糊换代,很可能是主机自取灭亡的开始,因为我认为这打破了主机玩家的习惯和预期,让他们重新判断主机的价值还有多少
是指世代间游戏的差异 比如ps3-ps2 ps4-ps3
这种差异日渐模糊是被动的 而主机厂商要主动去适应这种情况



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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-15 21:30 发表
NX我认为是想建立ios模式
任天堂肯定对家用游戏机和移动游戏机有企图,而且开始制作手机游戏后,也肯定会希望自己有一个纯触摸游戏平台来承担自己的这类新游戏,这种需求本身就更接近于ios现在服务的范围。
一系列的设备(当然最初只有一款,就像ios最初只有iphone一样)使用同一个操作系统,而应用的先决条件由操作系统的版本决定。
一个例子

需求是ios7.0或更高的,设备类型是ipad、iphone、ipod touch、apple TV。
PC上复杂的配置需求,被苹果用ios版本和设备类型两个要素限定了,用户不用管具体是哪代硬件,如果过时设备性能不够,苹果通过停止过时设备的系统更新来断代。
如果说PC应用是要考虑软件+硬件的先决条件,而游戏机是主要考虑硬件先决条件,ios则是主要考虑软件先决条件就行了。
在这个时刻提出这这样的构想可能算是不错的时机?
但是手机游戏与主机游戏的各方面巨大的差异都导致实现这个构想的难度之大
况且ios这样也不是全无问题 比如ios每年新版本的升级率都很高 但游戏能不能第一时间匹配就是问号了
之前我在ios7玩的死吧拉稀世界 然后升级ios8时完全没意识到可能会有兼容性问题 结果就是玩不了 删了 后来等游戏更新了ios9也不远了 以后我就再没碰手机上的游戏了 要知道这还只是一个nds的妇科游戏
而且就算老设备能升级新的ios系统 特性也不会完全支持完整 但这确实是不错的商业策略 一定程度也解决碎片化
要是任天堂真走了这条路 希望他能先把自家游戏做好


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