混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 10:29 发表 因为如果在地图的狭隘区域直接开战会影响战斗,就是这个原因,切换战斗可以让所有场地都变得开阔些方便发挥 这次访谈还有个我想不到的,就是只有盾牌防骑有防御(但无闪避) 其他角色都只有闪避无防御,那么场景就更需要宽阔,否则闪无可闪
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原帖由 @3bs 于 2021-6-21 13:18 发表 轨迹战斗又没有传说那么细致,自然不会双输