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工资:程序>美工>策划 地位:策划>程序>美工 分红:策划>程序>美工

果然很幼稚....


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引用:
原帖由 qwe46 于 2008-11-18 12:39 发表
6楼挺幽默啊,没策划游戏能作好吗?策划是很重要的,同样的技术和美工,《使命召唤4》和《使命召唤5》哪个好玩不用我说了吧!
国内策划有用吗??随便搞个活动,啥策划你的游戏,选中5000大奖,一堆人就会投了,随便看看结合下,有经验的数据弄弄,就可以做游戏了....
好的策划多数是程序和美工转过来的....一上来做策划.....外行领导内行的典型



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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-11-18 12:55 发表


都这么想的话,想有用也有用不起来哈。策划,事实上除了设计以外,也担任了用户诉求的主张者的角色。没这么个角色的存在,产品开发会跑的没边了。
中国网游,要不代理,要不抄....哪来什么边啊


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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-11-19 00:58 发表


美术和程序都要懂?兄弟,一个做策划的,你给开多少工资啊?
所以说国外都是美术或程序转过去的...中国是直接找个SB创意来...有想法就好做策划了???国内那些SB的广告就是听那些SB客户的想法弄出来的...
数据这块国内多数是抄的...所谓的懂的多的高手也是看国外的学来的...真正有思想的有几个...国内很多所谓一流的人,还不如果日美3流的水平

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-11-19 09:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-11-19 11:58 发表


美术或者程序转做策划的确实很多,也能和相应的工种配合默契。但是从客户诉求的角度来讲,这并非什么好事情啊。
再者,我们是在讨论策划这个工种所处的位置和职责,如果以具体的人来否定整个工种的框架与方向, ...
问题现在讨论的是国内啊...
中国网游在短时间内的快速成长,要知道之前就是个0....现在国内所谓的策划真正合格的有几人.....
就好比一部香港的特效电影,所有有技术的人听导演指挥,什么天马行空的都要去实现,最后的结果如何...一大烂片...
客户是老板还是游戏玩家这才是问题,问题多数老板自己都搞不清楚,所以抄,模仿,是最实际最有效的
国外可以先策划,在开发引擎,专门为想法去开发程序...国内没可能吧...所以在国内的策划地位没那么重要
引用:
原帖由 新建文本文档 于 2008-11-19 13:07 发表


哪里来的小白???
那你到说说现在的国内网游除了代理的,和抄的,还有啥新花头??小白C

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-11-19 13:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 13:50 发表


谁来给合格策划定个标准?程序定?美术定?老板定?

在当前业界讨论程序美术策划谁更有本事的问题那根本就是乌鸦笑猪黑。多点互相尊重,才能共同进步。
并不是说本事...在不同的制作流程下,策划的地位不一样,在国内,策划用处不大
从策划到为策划开发程序  和用已经有的程序去配合策划    完全不同的流程
国外是为了设计去解决结构,在中国是为了结构解决设计

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-11-19 13:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 19:47 发表
看一本国外的关于策划的书中提到一点:

If the designer is a lone wolf, working solo as both designer and programmer on a project, the designer will quickly be limited by his own skills as s programme ...
问题国外可以先策划,然后为策划开发引擎,开发程序,开发插件。。。。。国内可能嘛???国内的引擎都是买的,本身已经限制了所谓的想法,所以所谓的策划也只能在范围内,能开发引擎的人更是少的可怜有这水平的人估计作更高端的行业去了。。。

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