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一直不明白游戏业利润率有多少.....

FC等早期游戏,开发人员,美工等一定比现在要少的多吧几个到10几个应该就能开发一个游戏了....现在随着画面的越来越好,场景也大了,系统复杂了.开发一个游戏的人员肯定增加不少.相应的开发周期和工作量也大.......大部分游戏都卖了10几万份......还能赢利多少啊.次时代画面是不是使的利润更少呢



PS:还是那些LJ网油赚钱啊....

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2007-3-10 21:36 编辑 ]


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那次时代的大作呢??????开发费用惊人啊.MGS3这样的游戏开发则么久而且没有外包.....卖个50W都要庆功会.....让人看不懂啊.而且大作似乎很少给国内外包啊.国内游戏制作水平和次时代的要求差距还是很遥远的啊....(UBI这样的不算,就是个联合国)



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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-3-11 15:03 发表

兄弟县比较一下电影吧,一部好的电影投入是多少?DVD卖多少钱一张?
一个游戏可要60欧呢,你以为便宜?
呵呵,18楼的说道点子上了。所以所谓PS3赔本论连渠道都还没算呢就亏那么多现实吗?
-_-拿电影比太哪个了吧.....先放再DVD的.....再HD BD的一个好片子骗钱无数啊......


次时代游戏开发成本肯定越来越高.光程序美工的工资乘上开发周期费用就吓死人,还没算别的....现在游戏卖个10W估计亏死....


看来掌机市场大于主机啊..........


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