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失语的电子游戏?

如果把围棋象棋之类和电子游戏归并成一类……那情况还是一样,主要还是因为参与的人群小,给予的社会关注少决定了行业的状态。反过来说本身社会需求也决定了它的产业规模。

像叉包大叔说的GTA刚接触一些主流意识就受到社会的反扑也有游戏自身的问题,游戏本身确实过于暴力,如果黑帮电影拍成GTA那样杀人如麻肯定是禁播的。

叙事方面,游戏这个东东最特别的就是具有一个主动性,玩家往往喜欢用自己的方式去尝试一个事情。这个特性是当前的电影理论不讨论的,因为在电影中玩家主动性最多就是到提出疑问的阶段,只要给予一个合理的解释就可以。即使在游戏中玩家的主动性通过那种具有倒计时类型的关卡来卡死,仍然有很多的电影拍摄手法无法使用,比如一组摇晃的不断切换追击者和被追击者的追杀镜头,在电影里很常见,用到游戏中就会直接导致玩家无法操作。


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娘诶,当初打算回帖还是第3页……



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:D 主要是我对电影知识掌握太少,大拿面前插嘴机会不多,

个人感觉电影和游戏某些手法难通用问题主要还是出在剪辑的权力分别出在了作者和用户的手上
这个直接导致了很多镜头方式的使用。


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