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模拟城市4的一些心得.

虚拟城市4啊,经典的哦~当年被这个游戏迷倒了好一阵子。这个游戏表面上操作比较简单,但是背后的市政交通相关的逻辑非常有挑战,让人佩服设计者的想象力。在城市模拟类型的游戏中,这个游戏对民生的考虑绝对是最深刻的。
看楼主介绍打法,我也贴一下我的打法,可能和楼主的打法不大一样的。因为我个人是好大喜功的,所以下面的打法都是围绕建造现代化的大都市这个目标展开。

-------------------------------------这是斑马线-----------------------------------------------

第一步、选地
选地的目的在于建造城市标志性建筑和游戏中后期的污染输出。
游戏设定当邻近城市达到一定数量后才能兴建裤衩一类的超级建筑。所以边角地块就直接放弃吧。发展再好也没希望。而且这些小地方还要扮演卫星城的角色。哼哼,这么一个小小的缺陷,居然导致这些城市一辈子都要当配角。
而且只要和边缘的城市道路相通,我们就可以花钱输出垃圾。越大的地块,可以进行贸易的城市对象越多,所以,越大的地块理论上越好发展。处理得当的话多个邻近城市可以最终分担游戏后期疯狂出现的垃圾。届时我们的城市就再也不用烧垃圾了。

-------------------------------------还是斑马线-----------------------------------------------

第二步、整地
整地的目的是为了获得最优的交通规划,个人认为这个游戏中某一城市的交通状态的好坏将决定该城市最后的发展规模(由于游戏里没有矿山之类的特产一说,所以工业区的分布规划比较只要考虑通勤和污染就可以了)。
推荐搞一马平川的大平原,不带水面的那种。个人测试得出的每平方单位区域的水面经济效益是低于每平方单位区域的陆地经济效益的。(这个数据有待商榷,还是在03年的时候自己测试出来的,当时分析问题的能力还不够,没有考虑多种组合可能出现的情况,但是我们很容易发现修建一个水上建筑需要浪费很大的水面区域,而且处理交通问题非常麻烦)

-------------------------------------又是斑马线-----------------------------------------------

第三步、水电规划和交通规划
正因为是一马平川的大平原,所以输水管道的铺设会变得非常简单,一个类似田字形的水网可以完全覆盖城市区域,这样我们可以尽量做到不浪费纳税人的每一分钱。
电网,游戏中只要建筑之间是相连的就默认为是可以通电的。所以这个不用头痛。
所谓要致富,先修路,秉承领导的最高指示,铺设完水管就要开始修路了,(也可以先修路再铺水管,反正别让人住进来了发现没自来水就好了,呵呵)。看我铺水管之后估计各位就能猜到我怎么铺路了,嘿嘿~。可能看上去是这样,其实里面要分析的还是蛮多的咧。因为游戏中有两个非常重要的内容需要提前考虑:市民通勤状况和污染状况。后面的一切,都是围绕这两个内容展开的。

-------------------------------------老是斑马线-----------------------------------------------

第四步、基础规划
游戏中的我们可以规划的用地包括以下几种:公路、居民区、商业区、工业区、市政建筑用地(教育、卫生、治安都算在里面了)、特殊用地(水厂、电厂、机场、垃圾场)。
先说一下本公仆的基础规划:地图的最外圈将是特殊用地的天下,什么电厂,垃圾场之类的带有污染又没有办法处理的建筑都放在地图的最外圈,还有一些未来的机场设施也预留在这些地方。因为这些建筑占地区域怪异,如果把他们放地图中间非把我笔直的车道给毁了不可,这怎么行呢?以后本公仆飙车的时候岂不是很危险?
对于地图的主要区域,本公仆直接用高速公路和立交桥划分成几个小的城市块。这些小城市块都自带住宅区,商业区,工业区和特殊用地区。然后在地图的最中央一块,则是本公仆的私人场所,以后什么迪拜塔啊就都放这里了。等建城大业成功了,只要本公仆高兴,随时可以从财政里面掏一笔钱出来建这些玩意以彰显本公仆的伟大政绩。

作为一个终身制的父母官,我们肩膀上的担子还是很重的。在具体规划用地之前,一定要分析以后需要扩建的建筑,以便留下足够的空地为今后的城市建设预留空间。
以下几个东西的预留空地是要重点考虑的:
1、双行道
单线的公路只能负荷最初的交通需求,在游戏的中期是双行道的天下。双行道比立交桥占地少,噪音也小,可以和居民区交错在一起。是个好东西。但是红绿灯多,通勤效率没有立交桥高。为了将来飙车的需要,所以本公仆的习惯是,城市中的所有横向公路都是预留双行道空间的。
2、立交桥
大城市要是没有几个立交桥怎么说得过去?钱不是问题,问题是刚开始没有钱。但是为了以后的通勤状况,我们还是要预留空间的。毕竟很多市民往往家住城西,却要跑到东边去上班。不靠立交桥基本不能实现巨量人口的通勤目的。

-------------------------------------总是斑马线-----------------------------------------------

第五步、小城市块规划
现在说一下被立交桥分割后的小城市块的具体的规划。小城市块的概念是本公仆个人提出的。小城市块是由公路分割成的一个井字型区域,其中包括住宅区,商业区,工业区和特殊用地区的。兴建的目的是让大部分市民可以用很很短的时间到达商业区和工业区。而且医院等市政设施可以有效覆盖这些区域。
小城市块的井字形划分中,城市块的最中央是显赫的公务员的位置,医院、学校、图书馆、警察局、消防局都在里面。然后围着一圈是屁民的居住区,居住区外面是商业区,商业区外面是工业区。当然,为了出于市容市貌的考虑,工业区的分布会尽量靠地图的边缘规划,靠近地图中央的部分只留下商业区。由于这样的规划在游戏后期会导致出现工业区不足的情况,所以我们在地图的边缘区域(就是电厂机场附近)还要安插一些工业区。

-------------------------------------依然是斑马线-----------------------------------------------

第六步:游戏初期的财政运作
游戏初期,由于玩家需要大量投入大量的资金去维护基础建设,而收入又跟不上,所以很容易造成财政赤字。这里有几个要诀,通过克扣公务员的工……啊不是,是通过合理的财政预算来达到削减开支的方法。
1、直接建大型学校和医院等建筑
你肯定会说:“红色文化你是不是疯了啊?写这么一大堆东西在上面不是耍人吧?”
不是滴~,其实造这些东西不花几个钱,关键是维护费用啊~我们打开这些建筑的信息可以看到雇员的数量和公车的投入是两个参数,我们可以手动设置它们。比如在游戏初期,如果我们的大型医院只留几个医生和比较小范围的救护车覆盖率,我们会发现此时的维护费用低得惊人。以后只要随着人口的上升不断上调这两个参数就好了。而且大型医院的好处在于它的上调范围要大于小型医院。所以建了也就建了,关键是控制住投入。
2、在大街上疯狂飙车
作为一个终身执政的父母官,我在大街上飙车闯红灯是不会被罚款的。而且因为有笔直的街道,飙车的难度非常低。所以我很喜欢飞驰的感觉,这样通过飙车得来的表演费用就可以用来补贴财政……(我tmd真是人民公仆的典范啊 )。
3、没钱就先上低密度区域,有钱了再铲掉
高密度区域可以容纳更多的人口,但是初期的一次性投入太多,在修了无数的公路后,公仆可能要找国家开动印钞机了(注意贷款不是必须的)。

-------------------------------------没完没了的斑马线-----------------------------------------------

第七步:腾笼换鸟
在一个现代化的大都市中,人人都是白领,家家锅里有鸡。现在本公仆来讲一下如何驱逐民工,只为富人建房子的方法。
随着城市初具规模,财政逐渐出现盈余,本公仆就要做城市的美容师了。
1、更多的知识,是人类创造更多价值的基础。
在城市的初期,我们会发现小学的学生数量是最多的,随着时间的推移,然后是中学老师提出抗议说教育经费太少,最后才是大学教授游行。在小学生和中学生特别多的阶段,城市里面基本只能开出大型污染企业。当到了大学生满地走的时代,科技企业才会蓬勃发展。所以大学的数量和学生人数是不能少的。
2、如果城市里面重工业密布,那么污染指数绝对吓死人。但是富人的每一个细胞都需要呼吸新鲜空气啊。
随着城市知识水平的提高,我们就可以开始对高污染企业发动进攻:对污染行业提高100%税率,并且在工业区强制关闭污染企业以便日后的高科技企业能够有空地修建厂房。而且城市的文化水平高了我们能解锁很多高级的低污染设施。这样我们就可以逐步降低居民区里面的空气污染量。
3、现代化交通
富人可是一分钟几十万上下的哦,他们怎么可能忍受长时间的塞车?
修建庞大的交通体系是不可避免的。不要担心财务上的问题。当城市中的低密度区域都被我们换成高密度区域之后,我们会发现立交桥和地铁的修建对税收的效果是正的,那一点点维护费对于他们产生的社会经济效益来说几乎微不足道。地铁可以降低汽车的排放污染,立交因为和居住区有一定的间隔(中间隔着商业区和工业区),所以产生的污染也不会影响到居住区的空气质量。在没有立交和地铁的时候,公交车站和双行道将负担起巨大的交通责任。
当然,如果把地铁修在垃圾站和电厂之间是没有价值的。我们通过交通顾问提供的消息,首先为那些拥堵的区域添加地铁,随着拥堵状况的降低,我们再开始逐渐加大铺设的力度。
4、垃圾出口
垃圾回收站基本上是解决不了后期的巨量垃圾问题的,而焚烧发电简直就是空气杀手,有钱的话还是出售给其他城市吧。

-------------------------------------最后的斑马线-----------------------------------------------

多年以前,这个游戏给我带来了快乐,看着遍地的摩天大楼,一种成就感油然而生。

现在,这个游戏带给我的是痛苦:
这个游戏的设计师为啥就这么牛捏?作为一个同业,内心是多么的痛苦!
时隔多年以后才知道怀特.亨利当年在大学里面学的一门专业就是有关交通规划的,这样的神来之笔无非是人家渊博知识里面的一页而已。特别是那个工业指数的概念,当时玩的时候根本不知道他是咋想出来的,现在被经济危机里面的CPI唬了一下才知道这就是知识的差距……

[ 本帖最后由 红色文化 于 2009-10-9 00:04 编辑 ]


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  • woomin 激骚 +7 我很受用. 2009-10-11 04:39
  • 真三国无双3 发贴积分 +100 精品文章 2009-10-8 23:52

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水域这块其实我也没啥研究,楼主说的可以增加贸易通道这个环节我是确实没有考虑到。



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