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【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~

只是觉得这个模式太象以前的游戏里的模式
没什么好喷的
GEOW 始终没有创立一个独特的模式
这点比较失望
还有就是
LIVE 我老被虐,所以失望不玩,喜欢UT的PC战~


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  • hanzo 发贴积分 +8 GOW偏重配合 2007-4-13 13:12

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不知道各位玩过UT没,以前很早就有类似的模式,最赞的是攻防模式,一边守一边攻,守住得一分,攻下来也是1分
完了就互换攻变守,守变攻.
基本上现在FPS的模式都跟UT和雷神学的
H版说GEOW注重配合
UT更注重~
GEOW最喜欢还是合作模式,其他模式一般
希望以后能出来个4人合作模式
哈哈
赞到飞起~



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  • hanzo 发贴积分 +10 我很赞同 2007-4-13 14:59

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-13 14:58 发表

我的意思是GOW这种个人技术因素很有限的游戏更依赖配合,UT和HALO是一脉的,进攻手段相当丰富,个人技术过关还是能一挑多的:D
有理,给你加分~~


我没权限...
哈哈


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引用:
原帖由 fk 于 2007-4-13 15:06 发表
这不是fps啊……不是枪法准就可以的。
虽然不是正统的FPS游戏,但是对战的模式无一例外就是按FPS来得的啊其实我一直拿着游戏当FPS来得...

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