小黑屋
原帖由 @lightling 于 2014-11-19 11:17 发表 别的不说,Enix自家的魔力宝贝就非常注重玩家间的交流,不打字你玩不下去。 FF14在设计上就是玩家间基本不需要交流的,这是设计上的引导。换句话说这个游戏的推荐玩法就是少交流,比如进了本就不让m这种设计。一个网游,在玩法设计上尽量减少玩家间的交流,让队友变的和AI差不多,反正我是不习惯。
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原帖由 @水母寿司 于 2014-11-19 11:57 发表 你为FF洗地也算是鞠躬尽瘁了 原来别人来喷的都是傻子,就你玩的最清楚 你见过FF14里面要求站位么?你见过FF14打前面团长安排战术么?见到怪抡起来就干,这也就是披着棒子画面的国产MMORPG的水准。 “哪个游戏BOSS打不过不是因为T,奶,DPS出了问题?”呵呵,只玩过国产网游不怪你,跳出来胡喷就说不过去了
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 12:10 发表 去,咋不去呢? 无限刷后,灯塔的排队时间瞬间从1小时+,变成了5分钟内肯定弹窗 从根本上解决了灯塔排队难的问题,这不就恰恰证明了灯塔当初一周一件的设定有多傻逼么?
原帖由 @咕噜咕噜咕噜 于 2014-11-19 12:47 发表 这游戏充分表明了日本人真的是不会做网游,甚至是不会做开放式大地图游戏。 FF14的大地图其实说到底就是把 一张地图分成上下几层弄几个豁口就算是地形要素了。。。 和WOW和GW2的大地图比简直和上个世纪的游戏一样,甚至比一些国产游戏的大地图都不如
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 12:08 发表 还没搞明白么?每日随机本给你送的战历点并不足以驱使玩家去排他,这就是没效率的表现 解决方式有两个,降低随机本的难度(让排随机本的代价没那么大)或者提高战历点的发放(排随机本的获得匹配得上你付出的代价) 可惜SE竟然选择了降低战历点的发放,不知道怎么想的 无论是什么游戏,无限单刷一个副本都是很无聊的,随机本总是一个更好的选项 但是游戏机制迫使玩家抛弃了随机本,而选择了无限灯塔,无限动物园的时候,这就是这个游戏设计有问题了 对了,同样是灯塔的问题,如果一趟灯塔当初可以送100神话,我估计排灯塔的排队时间也不会这么久
原帖由 @lightling 于 2014-11-19 14:28 发表 实际上FF14的副本,最大的设计缺陷在于没有难度选择。 无论什么游戏,玩家的水平上下限波动都是很大的,所以单一难度无论怎么设置都会有人抱怨。 新游戏一般都有难度可选,无论什么水平你都能玩的开心。或者像WOW降低副本难度,让人尽快的投入PVP之中。 FF14几乎没有PVP,从头到尾就是刷本,但是本只有一种难度,有人觉得太容易,有人觉得太难,这些人就容易不满了。 站在玩家的角度,可以喷“你个傻逼智商低,不会玩这游戏就不适合你”,站在厂商的角度,通过难度剔除轻度玩家,不是个什么好思路。毕竟网游讲究的是在线率。
原帖由 @doomking 于 2014-11-19 13:08 发表 那么丰富的生产采集挖宝,那么多职业可以玩? 这话你是真心说出来的么?做个脑残粉真辛苦
原帖由 @水母寿司 于 2014-11-19 14:18 发表 原来你以为我打FF14就打了个4人本,呵呵 我也懒得再回你了 还有以后引用请把邮件通知关了,这样我也眼不见为净,谢谢
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 16:52 发表 算了,这ffca啥的,人家打一大段字下来,他就先用极端的思维曲解对方的意思,然后得出结论:你没打过随机本,你没打过raid,你没玩过FF14,你是个菜逼,你是个脑残。简直就是个搅屎棍,无法讨论
原帖由 @arenaking 于 2014-11-19 17:10 发表 现在国服经济系统可有可无 不玩生产最多买个古武胚子,副职武器全用极三神换来的就行了。 其他的你需要用到经济系统买东西?? 90HQ装备不是玩市场的普通玩家买得起??对于一个不生产的人搞装备是90HQ还是90神话??反正装等够了走位没问题BOSS肯定过。装等不够你连招募队伍都进不去。 普通玩家不生产的如何搞钱??天天排副本精炼害人?? 国服没有月卡,工作室被干的也就差不多了,相比国际服流通的金币少得可怜。东西还卖的死贵。不知道那些生产大神们自己在哪里自娱自乐有啥意思。
原帖由 @Epilogue 于 2014-11-19 18:04 发表 棒子游戏?就说个永恒塔吧
原帖由 @Epilogue 于 2014-11-19 18:11 发表 我品味大众化,不像你品味,整个tgfc都难找出一个和你一样的
原帖由 @Epilogue 于 2014-11-19 18:25 发表 我说过么?还是你眼睛没长在脸上,欢迎找出来打我脸 你FF大神的品味确实高,混tg的都知道,这点我是承认的