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[业评] 这两天看到一些人狂捧XB2,贬低FF,我就直泛恶心

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LZ何须理会那些个中二玩家,不管啥人设他们都不会玩,多喷喷日本人设指不定哪天美国爸爸会给他们发绿卡呢,人家能不卖力吗。


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原帖由 @耶稣复临  于 2013-6-12 16:00 发表
现在的洗剪吹配跟DQ相提并论吗?还别说,xeno我也玩,2代超期待,DQX现在就在玩,洗剪吹15不打算鸟了,有问题嘛?
那点不配?画面,系统,剧情、音乐还是创新?



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原帖由 @OOGIK  于 2013-6-12 16:11 发表
这种时候又谈销量了,同是RPG,口袋妖怪销量把把FF爆出翔,也没少见被黑
是没人黑口袋的人设啊。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-6-12 16:58 发表

人们对没出的游戏之看法都是从已出的经验得来,先不说15如何
就拿FF13和DQX比较好了,在版图的广袤,叙事自由度,职业职人系统,支线的丰富性上————FF完败于DQX,FF13还好意思说自己是JRPG双壁吗?
曾几何时 ...
从大到方面将,FF系列代表了SE制作RPG的最高水平,也代表了目前游戏界制作RPG的顶级水平。要把FF做成DQ那样原始,SE在十几年前就能做到了。DQ对于SE无非就是一个圈钱游戏,如果SE靠DQ活, 只怕连西北风都喝不到。从这方面来讲DQ完败。
然后你拿一个网游和单机比,本身就不妥,如果你要是和FF11比, 那自然是DQ10被秒到姥姥家都不止。 和FF14新生比,那也不够格。
你非要拿FF13比,那我们来看看:
你说的地图广袤, 我就纳闷了,就DQ那么原始落后的地图,几十个也抵不上FF13一个地图的信息含量。广袤不单单指从A跑到B需要多少时间,你自己的感受才是最重要的。你站在FF13的大平原上那才叫真正感受到广袤,几个小得要死场景串来串去也叫广袤?
你说什么叙事自由度,这本来就是一个取舍的问题, 无冬/上古那样的自由度也不是人人都喜欢。
你谈到什么职业职人, 这单机自然无法和网游比, 要不要和FF11比?
战斗系统那自然是DQ被秒杀. 你给一万个人实际操作一下, 有多少人喜欢DQ10那样的操作,你自己心里应该有数。
音乐嘛, 本是个人感受, 但我还没听说过SE出过DQ的音乐专辑。
销量自然FF13多。
现在提RPG, 不管J不J, 还有人提DQ吗?居然还好意思自诩为壁?

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