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[业评] 谈谈我对xbox one的云运算的看法

posted by wap, platform: iPhone

这两类运用的确是非常适合云运算。但是也有如下的限制:
1、要求在线。
2、在游戏发售初期,在线人数多,然后人数必然逐步下降,需要考虑资源分配的问题。
3、用户网络延迟过高或频繁断线怎么办?
再者,如果你仔细想想的话,云的运用是游戏厂商的是,与微软关系不大。任何跨平台的游戏都不可能做成XB1用云应用,而PC、PS4版本不用。那么游戏厂商不会用微软自己的云,顶多租用微软的服务器,甚至假如微软的服务器不对外公开的话,连服务器都不会租。垮平台游戏放弃PS4和PC用户,为XB1特供额外的,且极其耗费自己精力的功能是非常愚蠢的行为。


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引用:
原帖由 @mting  于 2013-6-5 22:29 发表
云计算能力和在线人多人少没啥关系吧
还有运算结果肯定不是实时反馈的 我觉得会类似现在云存盘那样 定期返回一个文件同步到本地硬盘上
比如ai 每一关开始返回一套ai数据 其实也是很多脚本组合但是可以根据你游戏的 ...
你这完全没有任何程序设计的逻辑在里面。



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