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[新闻] AMD公布最新渲染技术:Cinema 2.0

好庞大的设备..
是更先进的三维扫描技术?
这个要用到游戏里似乎还很远吧,取代美工在我们这代退休前不知能不能看到....


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游戏中的高精度模型用扫描来实现,觉得没这个必要. 费时费事. 量又多. 只有提高成本....
电影是另外一回事了.



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引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 18:43 发表
3维扫描仪早就有了,但有使用限制,很多复杂物体都有扫描死角。
恩.
而且扫描后的模型好像也是不能直接被使用的,还需要进一步的加工,有很多与之配合的逆向软件,对模型重新规划布线,修正掉一些扫描时的错误.


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