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[业评] Final Fantansy XIII 实机画面,说CG的可以洗洗睡了。

战争机器1的过场确实是用比游戏中更高精度的模型和贴图.
战争机器2因为unreal3引擎的提高,模型精度和贴图尺寸都能上去了,所以过场能用和游戏中一样的元素了.
这个FF的画面感觉也是属于过场用的高精度东西,游戏中应该还有另一套低精度模型贴图.


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战争机器1的过场确实是用比游戏中更高精度的模型和贴图.
战争机器2因为unreal3引擎的提高,模型精度和贴图尺寸都能上去了,所以过场能用和游戏中一样的元素了.
这两个是事实.没有什么好争得了

至于这个FF的问题,是我看画面的估计.



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从现在ps3普遍显示出的贴图质量来说,个人感觉以上图片是用于过场的高精度素材,实际游戏中应该还有另一套.


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引用:
原帖由 isis 于 2008-8-27 10:10 发表

预渲染动画理应比实机操作精度高,如果战争机器2的看起来一样,那就是做过场偷懒了...:D
预渲染动画是"CG"是“视频”是“播片”。
过场未必是用高精度游戏模型预渲染的,应该还能是实时渲染的,就是在特写的时候换了更高精度的素材。

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-27 10:42 发表








http://www.final-fa ...
这图片中的角色八九不离十不是游戏操作中用的.不过不是预渲染CG.

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其实是没什么好争的.
等到引擎技术够强大,游戏模型能满足过场精度需要了,大概也就没有这些概念了,彼此无缝衔接了.
等游戏出来了,要证明以上人物是不是实际游戏中的那个也很简单,看转入过场的时候有没有一个黑屏切换的过程.
如果没有再来喷吧....

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 14:24 发表


这你别来跟我说,找他去吧
个人觉得概念及其混乱....

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 13:50 发表


没发觉第一张图的头发贴图乃“块”,第二张的项链的链子上有狗牙么?
之前这个头发应该不是"块"也没有贴图.
"狗牙"指的是锯齿?成品CG不可能有看的见的锯齿.图片里的也应该是屏设的原因

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