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[其他] 战争机器2的美术 2 (附:制作者和美术风格的潜在联系)

pixologic官网的专题.更多图片自己去看.
角色看多了,从场景的几张图片看看他们的游戏制作态度和功力.








Chris Perna, Art Director 很硬朗很马库斯

Kevin Lanning, Senior Artist

Shane Caudle, Technical Art Director
Characters, Environments, Cinematics

Chris Wells, Senior Artist
Characters

Mark Morgan, Senior Artist
Characters

[ 本帖最后由 raidenli 于 2009-1-8 14:32 编辑 ]
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实力和态度都没话说.
花这样功夫制作出来的场景细节.顶尖的.






[ 本帖最后由 raidenli 于 2009-1-8 17:12 编辑 ]



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先普及下知识吧,战的话也好有点实料.
用于烘培法线贴图的高精度模型和成品.






一块衣服下摆的高模雕刻


即使条件限制只能还原5成,也花10成精力去制作.这样的态度和水平还有什么话说.在实际游戏中也可见一斑.


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 09:42 发表

这些东西美不美我并没有发表我自己的看法, 因为美不美对于每个人来说总还有所出入。
但是我可以很明显的感受到LZ要表达的意思和LZ的文字是有出入的。
我揣摩着楼主的本意是想表达人家的美工技术是多么的精湛,能 ...
你的逻辑和概念才有问题吧...
难道这些不是它的美术?美术,游戏美术,电影美术...只是个名词.
我也同样没对它是不是美下定义.这个留给看客自己去评判.
我说的只是他们的制作态度,和功力.

[ 本帖最后由 raidenli 于 2009-1-9 09:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 10:35 发表

所以你取个标题是《战争及其2的美术》,你还说你没有逻辑和概念问题。
"那么现在你觉得LZ所给的这些图片能收入到美术书中吗? 我看是难,因为它并不包含多少美术。"
你这些话才有语病...
或许标题改为<战争机器2的游戏美术>你是不是更能明白一点,其实不是一样么?
美术和美是两个名词概念.
你语文没学好...

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 10:54 发表

什么叫有点实质的东西?
很简单,让人们说说下面两幅图,那幅美术价值高。
现在是你在讨论审美了.
如果撇开雕塑和3D模型性质上的不同,光看形体美的话.
从我个人来说,觉得这两者分不出那个更美.
一个毕竟是实物,并且有着岁月的痕迹,这个也在人的潜意识里为它加了分.
一个是当代虚幻的东西.如果转为实物,也历经千年呈现面前,世人会怎么评价这根柱子呢?


[ 本帖最后由 raidenli 于 2009-1-9 11:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:10 发表


如果以你所说的好看为标准,我可以这么告诉你,N多人都会觉得LZ所贴的图不好看, 而随便一张实现难度更低的图片都会博得更多观众的喜好。
为什么?因为LZ的图片中并没有多少美术含量,完全就只是表现的某种CG技 ...
...这不是游戏美术吗?...
那照你说他们就不应该叫美工,而叫技工好了....

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美术这个名词是什么意思,应该怎么使用,劝ff还是要去研究下......
这是语文的问题...
"这些图片不包含什么美术"之类的话太可笑

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