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[新闻] 棒子感觉:最后的神迹》新游戏画面公开

第一次用, 慢慢来....


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同样用unreal3,一个是主机游戏一个还是网游....
看好棒子...



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棒子游戏是对美工要求高,是高在要符合他们原画,符合他们特定的审美要求.
这游戏角色也有8000以上的三角面了.
很多类似特效的效果,比如预告里那个背后长翅膀也是在引擎的材质编辑器里实现的.
unreal3的光影确实不是最先进的.

[ 本帖最后由 raidenli 于 2008-9-1 22:41 编辑 ]


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