»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» VR化的FPS游戏该怎么处理视角和转身的问题啊
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
VR化的FPS游戏该怎么处理视角和转身的问题啊
adalec
大侠
帖子
984
精华
0
积分
11060
激骚
41 度
爱车
mondeo
主机
相机
手机
注册时间
2006-12-20
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-4-5 17:11
显示全部帖子
有个问题一直想不明白,就是如果没有360转向的走步机(比如Omni 跑步机)那种外设的话,VR化的FPS游戏会怎么处理视角和转身的问题?
玩FPS需要搞定两个要素,即转头和转身,前者控制视角,后者控制枪口的方向。现在的FPS两者是统一的,即转头同时转身,但VR化的FPS注定没法实现这一点,因为人不可能一直保持转头的姿势。。。。。。那么这个问题会如何处理呢?
1.转头即转身(转枪口),这一定会成为有线VR设备的噩梦;
2.转头与转身一定程度的分开,转头只能往边上看一眼(就类似车类游戏推动摇杆可以短暂地瞥一眼侧面,松手就会回正),真正想转动视角还得靠摇杆(和现在一样)。
还会有别的方法么?无论怎么看都没有跑步机给力啊= =于是以后要想玩爽游戏不仅得有钱砸设备还得砸房子么。
UID
68902
帖子
984
精华
0
积分
11060
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
1587 小时
注册时间
2006-12-20
最后登录
2022-11-23
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计