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[业评] R星副总裁: PS3的实际能力比起XBOX360弱了很多

引用:
原帖由 norainu 于 2010-9-13 15:56 发表
360赢了?
没motion blur :1365x768(n0 AA)VS1024*576 2xMSAA
有motion blur :1024x576(noAA)VS1024x576(noAA)
这两本来就半斤八两,但是从最终效果上来说,TK6在1365x768分辨率下把贴图过滤被降低了,所以贴图略微糊一点

UT3,我想应该是XO赢,XO上的UE3游戏都比PS3多出部分物体边缘的2AA

FFB只能解释为毒瘤收了钱却不肯认真做事,在移植的时候把速度放在了第一位,其余的都尽量迁就


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