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SEGA在图形特效表现这方面是不是特别弱?

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2010-9-6 00:00 发表
+1; MD时代为了省那么几百日元成本把发色和PCM音源都省掉了,结果SB了.
SS时代估计吸取了教训,增加了N多的CPU和DSP,成本比对手更高.结果是事倍功半,花在不该花的地方.结果也SB了.
DC时代估计学乖了,但大势已去,第三 ...
不用PCM音源根本不是成本问题,你看看MD出来那会儿有哪台街机用了PCM音源?


其实用抖动装半透明的游戏还真不少,最近玩的REACH和FFB都有这种处理


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