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PS2和DC上哪些游戏真正用到了手柄的压感功能?

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2010-8-15 02:40 发表
硬件实现上只有ps2和ps3的那些键可以算压感,dc和gc以及PS3的L2R2那种耳朵键在硬件实现上不是靠压感来实现模拟量的,是靠物理或者说机械位移来传递模拟量的。
XB也可以
所谓256段无非是因为用了个8bit ADC


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XO确实把压感这么一个鸡肋(或者连鸡肋都算不上)的东西给取消了(其实要是XO保留摇杆,Windows下面的Xinput就应该能支持压感了,不像现在不管什么API都不支持压感)
六轴和DS3那压感我看纯粹是为了兼容PS2才没去掉

[ 本帖最后由 a4840639 于 2010-8-17 07:36 编辑 ]



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