魔王撒旦
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原帖由 solbadguy 于 2012-1-18 16:32 发表 这么飘忽的受创硬直是好的系统的话为什么现在没有一个2D格斗沿用下来?包括飘忽的攻击力,飘忽的投技,飘忽的鸡腿炸弹?你说的怒值破招角色防御现在的格斗游戏就没有了?为什么就没有一个像SS2这么“不确定”呢? ...
原帖由 昵称无效 于 2012-1-19 11:00 发表 posted by wap, platform: Android 真仕魂的破招威力太大了点,像牙神三连杀很难连全,导致有时候能连全的情况下,因为害怕而选择不出第三刀
原帖由 水星的爱 于 2012-1-19 12:32 发表 不确定性是一种魅力,尤其是SS2这种,似乎可以把握,又不能完全把握的不确定性的紧张和刺激,才是体现了性命相搏的格斗理念。 我最讨厌的恰恰是CAP那种,一定要按照CAP的设定来打的规矩,龙肯就是波升之类的这种设 ...
原帖由 水星的爱 于 2012-1-19 12:34 发表 弧月斩可以被稳定的踢掉,升龙拳要很久以后才能被兑掉吧:D
原帖由 昵称无效 于 2012-1-19 16:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 要说天霸风神斩熟练后一点都不难还行,三连杀……比如说轻牙轻林轻角,砍到第一刀后谁敢说后面2刀也是100%必中?