魔王撒旦
原帖由 猛男乙 于 2007-5-30 12:24 发表 是啊...体感那点玩意儿也被当作优势来宣言了. 更不用提画面了. WII在画面上的优势真是强啊...
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 猛男乙 于 2007-5-30 12:31 发表 列举WII上面所有成功的游戏类型, 哪一种是和XO/PS3上有重合的? WII真有可能会夺取到XO/PS3上的传统游戏市场吗? 现在的RPG,从蓝龙到LO,哪一个不注重画面. WII会有机会从高清阵营夺取本来在操作和其他方 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-5-30 12:39 发表 从来都是这样 没什么可以否认的. 口袋妖怪卖得好,其他的游戏就都不活了吗? 这就是市场细分. 你口袋妖怪只会在任的主机上好卖. 而那些RPG也只会在PS3/XO上发售. 阵营不同,互不干涉.
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 12:42 发表 对,差不多。 这个回答你满意么?
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:44 发表 再帖一遍原文,原来现在人类手腕进化得灵活度超过手指了:D
原帖由 猛男乙 于 2007-5-30 12:50 发表 你总是喜欢偷换概念... 老子还偏不吃这套.:D DDR自然是用跳舞痰好. 但是有种你让所有的游戏都用跳舞痰控制试试. 体感也是同理, WII SPORTS自然是用REMOTE好, 但RPG也用体感,就真是不伦不类了.
原帖由 猛男乙 于 2007-5-30 12:47 发表 呵呵...又来了... 你久不来TG了吧. 关于传统游戏的定义, 马甲雷曾经也质疑过.如果你不明白,去翻水泊梁山造反系列看看吧. 传统游戏不仅是说游戏, 更代表了一个市场. 比如TG这么多人在这贴子里持不同意 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-5-30 13:03 发表 那就结了. 其实所有人都清楚, 哪怕RPG在WII上有体感操作, 但是毕竟还是使用传统操作的比较多. 所以,WII在操作上并无优势,画面上也占劣势. 使得那些传统日式RPG出在WII上的唯一动力来自厂商,来自WII的 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-5-30 13:11 发表 RPG玩家追求的是什么? 无论是画面,还是游戏性,或者是操作方式. 玩家始终希望看到游戏的进步. 希望看到厂商的进取心. 而那些移植,或者直接在WII上开发的所谓名作的后代(不包括ZELDA), 都是些破烂陈 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-30 19:11 发表 wii的人性化体感操作只适用于少数游戏,在多数传统游戏上和传统操作相比并无优势,这和鼠标操作适用于多数游戏不同(即使如此,鼠标也没有完全代替键盘)。 还有,pc从键盘操作发展到鼠标操作时机能并没有 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-31 19:31 发表 你看不懂中文我不怪你