魔王撒旦
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原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-23 15:20 发表 凭心而论,梦2的系统只是简单有趣,但论深度,却不咋滴,不过嘛,个人就喜欢简单有趣的系统。 梦2上500小时的路过
原帖由 shinken4503 于 2007-10-23 18:41 发表 3TH和EX只是偶尔向FE靠拢了一次而已,话说现在的FE难道又有776和系谱的难度么? FFT就是皇骑的续作,SRPG的核心就是系统,剧本三流都没关系,比如SRW
原帖由 shinken4503 于 2007-10-23 19:57 发表 所以说SRW不够高度不是,一个SRPG要是得靠20%的回避成功才能正常通关,这本身就是严重的失衡 SRPG关键在于战术,SRW有战术吗?6以上的射程随便乱打,8以上的移动随便乱冲,有等于没有的地形,回避80%的真实系和伤害5%的 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-23 20:07 发表 这个系统你能说出多少值得深刻研究的?兵种相克?攻击修正积累?职业攻击方式特性?我方配备武器防具能力通常都比敌人强,敌人的指挥修正也比不上有攻击修正积累的我方。事实上,这个系统本来可以像大战争那样以战 ...
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 10:44 发表 只要有命中率和精神在 机战就不会难 :D 机战的关键在于,越到后面,可以附加的东西越多,比如改造,全改奖励,精神,指挥修正,援护,到了OGS还有特技,凹点,合流,特殊弹 而且 ...
原帖由 shinken4503 于 2007-10-24 13:37 发表 你所说的都只能说明SRW是个DQ式RPG,我没看到有什么优秀的TACTICS要素,纯粹是玩个人能力,你还见过什么SRPG的杂兵和BOSS能力差距到那么厉害的?你还见过什么SRPG中能横扫杂兵的单位(旦拜因/塞巴斯塔之流)在BOSS前会 ...
原帖由 无梦 于 2007-10-24 15:29 发表 说句公道话,我是站在ayaso 这边的…… 看了一下回帖,ayaso明显是玩过你们在争论所有游戏的人,但是那些说第三次的明显就是没玩过甚至没看过的…… 776是很难,艰难无比,我用模拟器玩,给自己限定2条: 1、 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:37 发表 火纹你想在主机上凹出一堆强人还是很麻烦的. 火纹是随机成长,梦2是固定职业成长,在了解两者系统的情况下,火纹还至少有你掌握不了的,而梦2基本可以说尽在掌握中了. 而且梦2的敌我数值到中后期差距比较大,骑兵踩 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:47 发表 你看我说的那2个极限,都是正常流程,你觉得普通流程还有会任何难度么? 我现在在找更bt的通关,目前还没找到呢
原帖由 无梦 于 2007-10-24 16:52 发表 哈哈哈~~~~刚要说……我当年做这个攻略很累的……………… 半个月啊……每天8小时= = 要全熟练度还是很累的 但是只不过相对而言,因为第四次开始,根性这个精神我就已经忘记他的存在了…………
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:58 发表 我是玩极限,不过对普通玩家来说,流程真有这么难么?只要知道了转职表 职业能力和兵种相克,然后打上2遍,了解关卡的布置了,你觉得还有多少难度?我同学,我只是告诉了这3个相关,他们很快就打完了一周目.梦2本身没有设 ...
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 17:01 发表 F完结篇中多蒙最热血 还可以说得东方不败 所以后来的机战再也不让他两上了 太赖了 哈哈