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[新闻] SRPG就这么完了吗?

说SRW难度低的去玩玩SFC版本的第3次和EX..保证爽歪你们
SFC版本的<魔装机神>..多线多分支..剧本对白都是一流..
FFT要是没有了皇骑的系统还能剩下什么?FFT有什么值得吹的东西吗?


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-23 15:20 发表

凭心而论,梦2的系统只是简单有趣,但论深度,却不咋滴,不过嘛,个人就喜欢简单有趣的系统。
梦2上500小时的路过
梦2在MD那个年代有那种系统的SLG已经非常牛B了...



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原帖由 shinken4503 于 2007-10-23 18:41 发表


3TH和EX只是偶尔向FE靠拢了一次而已,话说现在的FE难道又有776和系谱的难度么?
FFT就是皇骑的续作,SRPG的核心就是系统,剧本三流都没关系,比如SRW
776对FE来说其实是前期困难后期简单..养一个稍微好点的贼776没什么大难度..不过挑战评价776算的上超难了
况且有SSS的评价...SRW3和EX的难是攻关的难..每关打起来都要狂SL..要不死几百次...太容易被秒了...


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-23 19:57 发表


所以说SRW不够高度不是,一个SRPG要是得靠20%的回避成功才能正常通关,这本身就是严重的失衡
SRPG关键在于战术,SRW有战术吗?6以上的射程随便乱打,8以上的移动随便乱冲,有等于没有的地形,回避80%的真实系和伤害5%的 ...
所以说叫你玩SFC上第3次..玩过后你在提红子那些话...一个都套不上..第3次的难度不是你想的那样简单的..
随便打?即使圣战士你回避都不超过50%.况且被打到就秒..碰到强化兵命中还高...射程我方也是一直处在略势,
乱冲根本找死..地形的利用非常重要..特别是后几话BOSS成群...不利用好地形死的很难看...

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-23 20:07 发表

这个系统你能说出多少值得深刻研究的?兵种相克?攻击修正积累?职业攻击方式特性?我方配备武器防具能力通常都比敌人强,敌人的指挥修正也比不上有攻击修正积累的我方。事实上,这个系统本来可以像大战争那样以战 ...
梦2好象94年的吧..就当时来说SLG有如此的系统非常不容易了,士兵雇佣,兵的相克,大地图的魔法.怪物的召唤,指挥的修正都很有特色啊..
按正常的流程走..MD的梦2难度也是中归中矩的..FE到了中后期还不是一样是屠宰NPC?如果凹点,练练级简直横扫千军
梦2在牛血不满攻击就会下降..想一个人横扫还是有点难度..况且还有兵种的克制

说梦2简单的大部分都用秘籍进过兄贵练级吧...那出来的随便一个人都BT的强

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原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 10:44 发表
  只要有命中率和精神在 机战就不会难 :D   

  机战的关键在于,越到后面,可以附加的东西越多,比如改造,全改奖励,精神,指挥修正,援护,到了OGS还有特技,凹点,合流,特殊弹

        而且 ...
你说的那些到了第3次没一个适用的..玩过你就知道了...和现在的SRW是没办法比的..不在一个层次..
要说SRW简单..那是现在几作做的简单..不代表整个系列都简单..不要玩了几作就评价这个系列..那些要素早期的SRW里都没有的..

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-24 13:37 发表


你所说的都只能说明SRW是个DQ式RPG,我没看到有什么优秀的TACTICS要素,纯粹是玩个人能力,你还见过什么SRPG的杂兵和BOSS能力差距到那么厉害的?你还见过什么SRPG中能横扫杂兵的单位(旦拜因/塞巴斯塔之流)在BOSS前会 ...
我到问问那个S RPG不能做到横扫杂兵的.....
还有现在SRPG游戏都在难度上一降在降那是大趋势..是为了降低门槛..吸引更多人去玩..关于S系和R系的区分那明显是为了让
机体个性更突出的做法..对于机器人游戏做到如此已经非常不错了..你在找一个大乱斗的机器人能做出比这个好的系统的吗?

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 15:29 发表
说句公道话,我是站在ayaso 这边的……

看了一下回帖,ayaso明显是玩过你们在争论所有游戏的人,但是那些说第三次的明显就是没玩过甚至没看过的……

776是很难,艰难无比,我用模拟器玩,给自己限定2条:
1、 ...
776其实只要练出一个体格10以上的盗贼难度会降低好多...不过不凹点要达到体格10还是有难度的..
如果只是攻关不考虑评价,站位算好776不凹不练过关也不算难的..但是要在不凹的程度下拿A以上评价难度奇高了..拿SSS等于自虐
基本看到拿SSS评价都凹点..特别凹再动和移动..

EX里可以用秘籍选真古..难度会降点..不过残弹和EX消耗比一般的还快...

第3次敌人多的时候打你..那个S/L能让人想砸机的感觉...特别不小心冲过头..敌人那个命中高啊...连机械兽打R系都30~50命中

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第3次里本身武器是不能改的..而且奇迹这个精神我也没看到过..貌似是4才有的东西
要说3里回避是浮云..玩的时候装甲和HP即使R系也必须得改的..否则等被秒吧...

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:37 发表

火纹你想在主机上凹出一堆强人还是很麻烦的.

火纹是随机成长,梦2是固定职业成长,在了解两者系统的情况下,火纹还至少有你掌握不了的,而梦2基本可以说尽在掌握中了.
而且梦2的敌我数值到中后期差距比较大,骑兵踩 ...
梦2我主要说正常流程..其实敌我差距不是很大...用了选关的秘籍后难度急降.

火纹虽然成长随机..但是牛人成长率在放着那..776更BT有圣战士书..升级全能力+1都能凹出来.....算好乱数后

每关开始前凹那么一下..那么到了中后期根本就是在屠杀了....

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玩SRW是对高达有爱啊..每次听到骡子开NEW时的音乐都颇为感动...
难度什么的只是其他的了..都不在乎这些了..PS2早期好象也有款SRW IXX吧那个难度好象还可以
比一般的难点...

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:47 发表


你看我说的那2个极限,都是正常流程,你觉得普通流程还有会任何难度么?
我现在在找更bt的通关,目前还没找到呢
我觉得讨论要按研究者的心态谈游戏难度那意义真不大了...达人面前还谈什么难度..难度只针对一般玩家..

你说是吧..FE就高手来说极限打起来也简单的很....

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 16:52 发表


哈哈哈~~~~刚要说……我当年做这个攻略很累的………………
半个月啊……每天8小时= =
要全熟练度还是很累的

但是只不过相对而言,因为第四次开始,根性这个精神我就已经忘记他的存在了…………
我玩的时候就感觉卡缪弱啊...同级骡子回避比他高一截...这作超级系特别不经打...几下就暴了...不过这作多蒙极其热血....
为了拿熟练经常凹会心= =这作好象是会心可以和热血一起吧?时间好早还真有点忘了

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:58 发表


我是玩极限,不过对普通玩家来说,流程真有这么难么?只要知道了转职表 职业能力和兵种相克,然后打上2遍,了解关卡的布置了,你觉得还有多少难度?我同学,我只是告诉了这3个相关,他们很快就打完了一周目.梦2本身没有设 ...
话说SLG不能破关的人很少吧..也就776能把人吓跑..或者皇骑救剑圣那关让人有点郁闷..其他都还好吧..

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 17:01 发表

F完结篇中多蒙最热血 还可以说得东方不败 所以后来的机战再也不让他两上了 太赖了 哈哈
IXX里好象东方也可以说得..不过我玩的时候不小心把他给灭了.....

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