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原帖由 @snakegtr 于 2018-10-7 18:11 发表 被你们吹的又玩了一局dc,我擦这画面能吹的下去的也是服了,能玩的下去的更服。gts这破画面也可以压dc一头,更别提fh4了 老版ps4两大法宝,dc和1886号称巅峰画面,其实也只是当年还算可以 本帖最后由 snakegtr 于 2018107 18:15 通过手机版编辑
原帖由 @shinkamui 于 2018-10-7 17:37 发表 dc的反射就是ssr,没什么特别但是做的确实不错。微软这边不知道是不是因为带宽比较低的原因,ssr用的非常吝啬,很少见到明显的长距离的ssr。 dc在画面技术上给我感觉类似guerrilla,技术硬怼,美工跟不上。然后毕竟是ps4机能有限,明显感觉很多地方跑不动,但又没用美术弥补,直接就缩水了,导致最后观感很奇怪。个人觉得最明显的就是hdr不对,看起来好像线性空间深度不足,说不定没用16b而是10b通道。guerrilla就很牛逼的直接上5个全16b的gbuffer,效果就很棒。dc在阴雨天画面好大晴天就一塌糊涂的原因我觉得就是这个。晴天光照范围太大了,阴雨天则很窄,没了短板,其他技术优势就出来了。至于水珠那些其实不值一谈,也就是用心不用心的区别。dc的水珠其实感觉比较像果冻,太大颗了哈哈