小黑屋
原帖由 @阿卡 于 2017-3-7 16:37 发表 这是技术出身的老总,一贯的姿态!老黄我见过几次,印象不错,交流起来充满激情!包括像雷柏老总,也是技术出身,聊天的时候根本不谈市场,很激情地告诉我他又有了什么新方案新点子…… 最记得当年Tegra3刚出的时候,跑到上海NV总部,老黄拿着一个黑板在上面给我们画了半天架构图……
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原帖由 @Zico2003 于 2017-3-7 20:35 发表 楼上有几位把9550和9500搞混了吧 大陆特供版9550,核心和9600一样,不存在开不开的概念,然后搭配了低频的核心和显存,250/400,9600是400/600,然后一炒作加上低价一下子就火了,有点莫名其妙,不过营销还是很成功的,那时候大部分大陆DIY还不是很懂啊,记得是05年的时候吧 9500大陆好像没啥人买,因为9500也贵啊,而且宣传也少,虽然128MB版本的9500能改9700(9500PRO不能改),当时买TI4200的人应该更多更多 营销还是NV成功,MX440和FX5200这种档次的显卡销量嗷嗷叫,ATI这边同档次的9200SE之类的明显差了很多,NV从GF3时候就把刀法练得很好了,GF4时代已经炉火纯青了233
原帖由 @u571 于 2017-3-9 09:06 发表 5800的问题主要是两方面 首先5800构架上面还坚持用双纹理管线和硬件TL单元,保证DX8和DX7效能,但是对于DX9来说根本毫无意义,其次shader资源严重不足不过这也是跟其使用了FP32精度有很大关系,NV认为DX9时代必然是FP32/16混合精度这也是被后来DX9.0C所证明,而ATI则钻了DX9的空子,使用了FP24这种不伦不类的精度,可以更容易投入更多的晶体管到shader单元上 而到9.0C时代其实ATI本身为XO设计的GPU就是能够支持9.0C,可奇怪的是何国源在PC产品线依然坚持FP24精度不动摇死活不肯支持9.0C,当PS3/XO成为游戏开发主流的时候,ATI就没有机会了。