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[新闻] 地平线零之曙光发售两周年销量突破一千万套

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原帖由 @稲荷团子  于 2019-3-1 00:17 发表
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近战手感改进一下吧
除了背刺,这系统就没想让你近战


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原帖由 @richiter  于 2019-3-1 14:25 发表
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极难下面属性克制的效果反而变得很差,莫名其妙的设定
暗黑也这么玩儿

其实就敌方抗性提升了而已



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原帖由 @tobewind  于 2019-2-28 22:47 发表
还没玩到一半我就发现这游戏在游戏性方面就是原始远哭威力加强版啊....各种意义上的.
远哭原始创意不错,但细节太惨了

地平线小怪的设计绝壁业界顶尖,更别提还可以爆甲拆机


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原帖由 @Epilogue  于 2019-3-1 16:57 发表
泥潭为啥每次吹地平线都要带上荒野之息?反串还能理解,真吹的是啥套路,这两个是一个体量的游戏么。。。
你是指哪个体量大?

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原帖由 @Epilogue  于 2019-3-1 17:00 发表
一个m分90都没,一个goty,你说呢?
任任开心就好

放浪冒险潭索索最佳游戏,是索索自己不珍惜,怪不得比人

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原帖由 @MegaDr  于 2019-3-1 16:06 发表
旷野之息至今淘宝价仍坚挺在350左右,这地平线已经崩得他妈都不认识了
任任就那么俩游戏玩儿,可不金贵么

索索日常见异思迁,日日新人胜旧人,卖个游戏卖个游戏能当回事儿?

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原帖由 @defer  于 2019-3-2 16:36 发表
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黑地平线就算了,黑地平线提荒野之息的怕不是任黑。
企划本部憋了四年的大招比游击队这种二线工作室的新ip好,还用你说?
任本部怎么了?

任本部摸上GTA5屁股的游戏还不知道在哪个监督肚子里,怀多少年才生出来呢

R星的救赎2不一样被战神吊打了?

您要不给任本部监督每人上一生育险?

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