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理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?

posted by wap, platform: Chrome
NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture: Nvidia second-generation Maxwell
Texture: 16 pixels/cycle
Fill: 14.4 pixels/cycle
Memory: 4GB
Memory Bandwidth: 25.6GB/s
VRAM: Shared
Storage: 32GB, max transfer rate 400MB/s
USB: USB 2.0/3.0
Video Output: 1080p60
Display: 6.2-inch IPS LCD, 1280x720 pixels, 10-point multi-touch support


和360 PS3比,核心差不太多,带宽大大不如,实际表现可想而知。
带宽不行,最明显就是AA不行,一开就帧率狂掉


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cc0128  于 2017-4-14 14:41 发表
不能这么算的。ns的芯片技术毕竟新太多。
按你怎么算。那i5 + ddr3 不论带宽还是核心数都被ps3吊打。。。。。
说GPU咋扯到CPU了

CPU只看俩,浮点和频率,cell被吊打

DDR3 1600双通道只24G理论贷宽,做显卡还差得远,比NS还差,比360更差



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