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[新闻] 【辟谣】关于HALO 3所谓640P分辨率的Bungie官方回应全文

玩了一晚halo3, hardly impressed。阳关效果还是不错的, 锯齿确实比XO几乎所有其他游戏多, 包括同样拉伸带FSAA的PGR3(我以一个腋内的角度觉得棒鸡这么做不值)。也许在下还是很难理解这么有爱的fans。
回头和朋友玩真720p/FSAA的GeOW去了。整体给我们这些伪非朋友的感觉氛围差距还真不只是分辨率。


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halo3画面上有些地方还是很让人叫好的...树叶也挺不错...我完全同意其实他看起来很不错。
就是怎么说呢, 给我感觉被这么多UE3洗礼过后, 不那么惊人就是了。

至于大场景, 我认为他的无缝拼接做得很好, 有很多小道其实巧妙地切分了场景而能让玩家保持一个很好的连贯性。

specular aliasing完全和分辨率相关, 开FSAA也没用, 这个没办法了...另外我觉得GeOW虽然normal map用的很多, 但是这点控制得很好, 比低分辨率下的Doom3之类的要好得多。

我现在还是找不到console fps瞄准的感觉..虽然死不了, 但是太晕了...尤其是显示器比较大而人坐得很近的情况下..光这个我就打不穿console的fps了...



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