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[业评] 没有不可打破的纪录!Wii前13个月13个游戏销量过百万。

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 00:08 发表

工业化意味着那些大公司大老板只愿意花钱投入在经典剧本上,或者已经得到市场普遍接受的IDEA,然后再做大投入大产出来赚钱,整个过程就像流水线一样,没有任何跌宕起伏,也不允许有.
没经过市场考验的创意在这些人眼里是不值钱的,专门投资去开发创意就更加不可能,因为这是那些二三线作品的工作.
为什么枪车球这么多,因为这都是投入多少就产出多少的东西,而且消费者现在也欣然接受这类作品.
这就是为什么XO突破一千万之后死活卖得这么慢的原因
我到不认为是三红问题
而是整个地球上的枪车球玩家
只有两千万


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嗯  卖哥说得好

但是有一点我比较异议, 就是作为一个成熟的产业, 游戏必须工业化, 而且十年前就已经工业化了。

探索属于高成本高风险的行业, 不是实力不济的小厂的救星。这个行业不管有没有Wii, 结果都是一样的:大鱼吃小鱼。
而这个最大的, 恰恰就是任天堂。

任天堂低成本?那么你就被骗了。任天堂绝对养了一群业界的顶尖从业人员。你以为高清是技术活么?哼哼, 图形机能是体力活。不信?看看现在的高清游戏的研发人员, 人多得可以顶以前的十个。真正高端的, 是任天堂这种只有4000人不到, 业绩惊人的公司。



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我再稍微说明的详细一点:

大成本/工业化 = 低端
高清/强化 = 低端

为什么?因为没有过人的开创性, 只能依靠体力与成本, 复制之前的成功模式, 获取日渐微薄的利润率。你能说这种人高端么?


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 01:00 发表
任天堂自己的游戏制作成本低不了,这点你我都清楚,但是任天堂制作成本花在的地方跟别的公司有很大的不同,这一点别的公司基本做不来.
说到图形业,EPIC,ID,CRYTEK都是站在顶端的,别的公司10个人也顶不了这些公司里的一个人,所以不要把整个图形业说得那么的不堪.
没错, 我认同Crytek的努力, 当Crytek倒闭或者被收购的时候, 我会脱帽致意, 表彰他们对图形业的接触贡献。
但是恰恰要说明的是, 我自己也有幸作为高清图形业的一分子, 我比你更有发言权, 更关注我所在的行业。

事实就是, John Carmack所代表的图形业精英引领游戏业的时代, 已经随着Doom3的逝去而终止了。这个不是程序员的问题, 而是因为市场由于图形程序员引领起来的特定消费者, 他们的挑剔的胃口已经远远超过了一个英雄所能给予的数量级。而他们的口袋, 又是那么的吝啬。Crytek, 不就是生动的说明么?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 01:22 发表

这点我不敢苟同,因为无论是电影还是游戏界,历史上有太多高成本高收益的成功作品在前了,这都是摆在眼前的事实,三大主机厂的几个看家大作都是实例.
高收益?我想你不是在开玩笑。没错, 我们都看到了史玉柱,但是没有看到被他踩死的数以千计的网游公司。没办法,人们仰慕英雄,需要英雄。
比如halo3? 我想halo3的开销大于halo2应该没有疑问, 可是halo3能卖过halo2么?没错, halo3仍然是最顶级的游戏, 可是境遇也依然如此。

事实就是, 不断增加的成本, 只能从消费者口袋中拿出一样多的美元。人民币?oh, 免费的。

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