魔头
原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 00:08 发表 工业化意味着那些大公司大老板只愿意花钱投入在经典剧本上,或者已经得到市场普遍接受的IDEA,然后再做大投入大产出来赚钱,整个过程就像流水线一样,没有任何跌宕起伏,也不允许有. 没经过市场考验的创意在这些人眼里是不值钱的,专门投资去开发创意就更加不可能,因为这是那些二三线作品的工作. 为什么枪车球这么多,因为这都是投入多少就产出多少的东西,而且消费者现在也欣然接受这类作品.
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原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 01:00 发表 任天堂自己的游戏制作成本低不了,这点你我都清楚,但是任天堂制作成本花在的地方跟别的公司有很大的不同,这一点别的公司基本做不来. 说到图形业,EPIC,ID,CRYTEK都是站在顶端的,别的公司10个人也顶不了这些公司里的一个人,所以不要把整个图形业说得那么的不堪.
原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 01:22 发表 这点我不敢苟同,因为无论是电影还是游戏界,历史上有太多高成本高收益的成功作品在前了,这都是摆在眼前的事实,三大主机厂的几个看家大作都是实例.