魔头
原帖由 allensakura 于 2008-1-6 17:13 发表 我還以為天師會拿RSX的2T數據出來說嘴 友情提供一個數字,C1的理論最大多邊形是每秒20億,RSX是2.7億:D 再提供一個訊息,RSX的TMU單元是跟PS綁在一起的 還有SPE理論數字再強,終究會卡在RSX的處理量上面 RSX ...
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原帖由 allensakura 于 2008-1-6 17:31 发表 不過上次你居然說出PGR4車內車外都沒自投影這個比較讓我驚訝
原帖由 allensakura 于 2008-1-6 18:13 发表 我本來以為沒有 但確實有 只是真的非常的不明顯 不信你下次自己仔細看看 你大概是因為路面那個影子害你先入為主了
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 19:06 发表 自投影算不得什么高深的技术,PGR2里面就有了,只不过PGR2所有的宣传图里面反而没有,十分奇怪.
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 19:33 发表 你没发现图是PGR4吗?
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 19:34 发表 早前一贴已经有人专门屏设了几张PGR4实际游戏中的自投影了,稍微翻翻就找得到.
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 19:45 发表 你还真是不到黄河不死心.
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 19:49 发表 PGR系列一贯传统了,喜欢放开发中画面.
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 19:58 发表 泪流满面,过场动画都来了,你以为做RPG啊.
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 19:59 发表 不多说了,PGR向来有放开发中画面专供SF来喷的习惯.
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 20:02 发表 你自己去看PGR4哪段宣传CG里面有车是撞坏了的,事实摆在眼前了还不愿意承认我也没办法.
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 20:06 发表 图源在FLICKR,大陆被封,所以我转到了YUPOO的相册里.
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 20:08 发表 PGR系列向来就有车损,你确定你玩的是PGR?
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 20:20 发表 像册就是南瓜头官方的. 不扯了,就算找到连接也证明不了什么,南瓜头不是那种喜欢在开发画面上打"开发中"字样的公司.
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 20:22 发表 谁丢人还不知道呢,外观损坏PGR一直就有,这里指的是不影响车身性能. 还号称玩过PGR,说出来几个人信?