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[其他] 3d方面,nds 土星,哪个强些?

N64其实性能并不强..   很多方面还不如PS1.
不过N64胜在画质很好。这个PS1/SS是先天的缺陷。

而DS其实是没有N64的画质的, 不过屏幕好在也比较小。


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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 12:37 发表
楼上真是神论~~~
让我想起了lu的超重之机神
有兴趣的话, 别急着戴帽子
先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。
N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。



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保暖内衣:
1: 你不是专业的, 很好, 不过我是职业的
2: 为什么不能借助Voodoo? N64本身也是CPU+GPU的结构。
3: N64 + CD = M3? M3是不是Model3啊, 你不要吓我啊。不要说N64了, DC都拿不下Model3。

说几个术语蒙你: N64的总线缺陷你知道么? 2k纹理内存的限制你知道么? 这个就是N64纹理模糊(很多时候连PS1都不如)的祸首。很多人以为的卡带的容量问题, 其实不是。


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怀旧的技术饭可以翻番这个帖子
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42397

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 15:06 发表

我记得PS出的比N64早吧...
也记得BLEEM!出的比UltraHLE早吧...
麻烦你去查查规格看看是不是我记错...
Bleem!出得确实比UltraHLE早, 不过2fps的刀魂记忆还在否?
在PS1/SS/N64里面, N64却是第一个被全速完美移植的。

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 15:07 发表

你也说了,说几个专业词蒙人,具体什么的外行人也很难明白.
但是!能借助gpu模拟的不仅仅只有n64一个,ps也可以,你用模拟器把所有效果调整到最佳,就可以看见究竟谁优谁劣。
Model3我说的是接近不是=,希望你能睁眼看清楚,原先就有一个voodoo机版的格斗游戏,权杖 暗黑年代,本来就是为n64挣面子的,但是由于受制于容量只能移植的差强人意。
为什么ps上没有任何一个可以跟m64比较的游戏,要知道是可以随便调整视角扩大缩小,而不是蛊惑狼那种固定视角的游戏
你见过 银翼杀手这个游戏吗?需要用3d卡吗?容量对于游戏的重要性是显而易见的
随便比一下画面就知道两者的区别了。不是一个级别的东西你都要拿来比, 还要扣什么字眼, 太没意思了。再说一次, Model3是比DC强的基板, 没N64什么事。
银翼杀手就一个4CD 2D播片游戏, 你想拿来证明3D机能?
再次提醒一下, 真技术饭可以看我贴的B3D的帖子。伪技术饭, 你爱信什么信什么。




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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 15:14 发表

166M的最低配置能以50FPS的神话速度运行寄生前夜难道你又选择性给忽视了?~
完美模拟N64的标准配置是多少你又给无视了?~
是吗? 证据呢? 你拿最低配置想说什么?
你如果有什么真才史料可以拿出来反驳我, 想这种98, 99年满街电脑杂志都登的东西我没什么兴趣。

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2007-12-2 15:12 发表
N64 模拟的效率高,当时是采用了一个很重要的投机技巧:HLE,

把游戏中static link的 c runtime 之类的在 dynarec 的时候替换成本机 native  指令的替代 runtime,而非单纯的dynarec,所以效率可以达到接近pc原生 ...
游戏不全是lib的。占大头的game code, 还不是做指令替换?
不过我承认N64不同游戏的模拟开销差异很大。

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保暖内衣:
你精神很可嘉。
N64是一百万多变形?数据来源呢?查得出来么?你不要被骗了还帮人数钱。
N64的实际数据是10-15万多边形/s。这个数据比PS1的30万还低。
再解释一遍: N64强在画质, 具体机能的很多指标连PS1都不如, 这并不代表我认为PS1更强。因为PS1的画质相比真是太差了。你要饭任, 很好, 我也是任饭。

还是那句话, 有兴趣的话仔细看看那个帖子。不想重复了。里面的ERP是N64一个Rally游戏的程序员。他N64/PS1的经验都有, 你应该注意一下他的话。

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2007-12-2 15:40 发表

所以 UltraHLE 真真正正能模拟得很好的只有M64和OOT
很有可能M64和OOT用了相同的几何变换库和其他一些共享库。
这个是有原因的。任天堂当年出于某种考虑, 给ISV提供了很多高层的库, 不希望程序员做太多机器级别的开发。
所以, 有的游戏很完美, 但是后期的一些就死活模拟不出来。比如生化危机2, 用了很多低阶视频解码汇编。

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N64不如PS1的地方主要是内存系统的效率, 以及极其狭小的纹理内存。
其实卡带限制对3D画面是很次要的, 现在很多PS1的Rip都只有十几M甚至只有10M。DC的斑鸠的RIP容量多大?还不是二十来M的样子。那可是下一代了。

"Comparing N64 to PS1 as a whole is somewhat interesting only because on paper N64 was better in almost every measurable respect (I'd exclude audio from the list) at a hardware level and yet I'd argue that most of the best looking titles from that gen are on the PS1 side of the fence. And frankly IMO CD wasn't a factor for most of them and it has little to do with hardware in general (although I could bitch about the texture cache indefinitely), there were just very few "A" Teams working on N64.
"
简单翻译就是: 纸面上N64的任何指标(除了音频)几乎都比PS1高, 但我认为大多数同代的游戏中画面最好的是在PS1上。而且实话说我认为CD不是主要因素, 而且和硬件没有什么关系(但是我要kao一下N64那个材质缓存), 主要的不同还是N64的优秀(第三方)制作组太少了。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 16:01 发表

还有人认为PS1的36万多边形比N64的15万多边形强?~
把纯数字论发挥的淋漓尽致...
看你那么积极我就回你一贴: 你慢慢玩。我没什么兴趣

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扯这么远?
4CD的2D播片游戏当年也把我感动过。

我自从看到了BR的分(6.0)就再也不信Gamespot。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-2 18:26 发表
ff9这种靠cd容量 2dcg背景堆出来的游戏作对比不合适,倒是恐龙危机1代是全3d的
不放CG的话, 2D背景也应该放得下.当年N64的64MB的生化危机2就是奇迹呀。不过背景质量据说是模糊了。我没有亲眼见过。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-2 20:19 发表

bh2两张cd实际上基本都是重复数据,和ff9 4cd还是区别很大
个人觉得是不可能小于64m的
我记得gamasutra做过N64的RE2的技术专题。
记得大概是这样的: 64MB里面, 全部的CG大概是25MB左右。由于PS1的CG压缩算法很初级(大概是mjpeg的格式), 所以N64版CG的码率大概只有PS1的1/6左右。
如果是ff9的话, 码率可能更低, 因为小液晶不需要电视那样的质量。而且ds的卡好像有128MB的版本。缩水的话, 还是有希望的。

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