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IBM将在GDC上对PS3 CELL进行技术演示

看清楚英文, 渲染使用的是n个blade, 终端的PS3只需要视频解码。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-3-8 23:09 发表

哦?是么?
Finished encoded regions are then sent back to the PS3 for Cell accelerated decompression, compositing, and display.



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?blade’s Cell 和 PS3's Cell的分别总看得出来吧?Blade就是刀片服务器, OK?


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抠字眼我没有兴趣。

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“the display client, and the blade distribution framework using only the tools provided in the Cell SDK. “

FYI

[ 本帖最后由 RacingPHT 于 2007-3-9 18:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 codjc 于 2007-3-9 15:52 发表

拜托  第一句话说了什么?     

不就是说了是一台Linux PS3渲染的吗?接下来的那段内容只是说PS3还能作为一个渲染控制中枢,把frame拆解若干个block给Cell blade来完成。
没错, 一颗CELL也可以渲染的。速度是2 FPS。当然您也可以进行肉眼插值/平顺化。

发表者Barry Minor在底下的Comment:
"
To put this render job in perspective I just ran one frame of this scene through 3dsMax’s default ray-tracer an it took my Centrino Duo (dual core x86) machine one hour eight minutes to render what Cell and the iRT renders in less than one half of a second.
"

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