混世魔头
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原帖由 csimd 于 2008-5-28 20:46 发表 传统游戏的改良是全面和渐进性的,gta系列也不例外 而异质游戏则主要以低门槛,随意性和新鲜感为卖点
原帖由 csimd 于 2008-5-28 21:27 发表 不仅仅是类型的区别,而是乐趣反馈机制不一样,比如wiisports是不能脱离体感操作存在的,强调的是一种直观的乐趣
原帖由 csimd 于 2008-5-28 21:37 发表 都是游戏,区别还是客观存在的,否则大家也就分不清什么是异质什么是传统了,至少我没看到有人说mario是异质游戏
原帖由 alvinnote1 于 2008-5-28 21:41 发表 现在人花时间在游戏上的已经很少了,能吸引他们产生去玩游戏的动力除非车枪球或者体感游戏,因为他们的本质就是简单,脑残,充分放松无负担,未来的趋势也是这样。还有就是网络化的游戏环境也已日趋成熟了,游戏网 ...
原帖由 csimd 于 2008-5-28 21:48 发表 异质未必创新,抄袭wiisports的游戏还是异质游戏,所以这个结论是不成立的
原帖由 262674 于 2008-5-29 11:12 发表 感觉 楼上不少人忽略了营销策略问题 1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分 2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。 3,很有趣的,N时代的老玩家对N忠诚度却异常的高 4,画面的好坏更多的取缺于画面对比的参照物,而不单单是绝对的多边形与特效