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» [深度分析]既然说Uncharted的画面是次世代第一,那如何解释其销量
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[深度分析]既然说Uncharted的画面是次世代第一,那如何解释其销量
piglet
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发表于 2008-1-8 00:40
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再贴几则蘑菇神最新语录吧
http://bbs.levelup.cn/showtopic-562744.aspx
采姑娘的老蘑菇
2008-01-02 15:39
少在这儿欺骗老百姓,gt5p的碰撞是用脚本写的?
教本复杂到一定程度,也就是一个很大的程序,和物理引擎是相同的效果,甚至比havok之类的通用引擎更加强大,因为可以专门针对赛车进行优化。
作者在这里玩了一个概念,利用“脚本”这个词,让不明就里的人一下子联想到其他游戏一些很简单的脚本功能,借以喷gt5p。脚本强大、复杂到一定程度,完全可以看作是一个完整的、sony自己开发的、gt专用的物理引擎。
作者此贴处处褒360喷ps3,融入了一些很不好的个人主观偏见,好端端的一篇科普贴就这么毁了。。。。
采姑娘的老蘑菇
2008-01-02 16:00
我不认为这是什么缺点。
你倒是说说脚本和通用物理引擎有什么本质的区别?根本就没有本质区别,都是程序代码而已。只不过物理引擎通用性强,脚本程序不能通用而已,并不能单纯的说物理引擎就一定比专用脚本程序差,物理引擎中也有非常垃圾的引擎,脚本程序也有写得非常强大的脚本程序。
只能说gt5p没有用一个通用物理引擎,而是自己写了一些程序去处理物理效果,只要写的好,并不算是什么缺点,反而更加能符合自身的情况。这种量身打造的态度更加体现了gt系列的专业。
此贴本来写的很不错,深入浅出,内容丰富,但你时刻忘不了喷战鹰和gt5p一吧,gt5p还可以看成是通用引擎和专用脚本谁优谁劣的讨论,战鹰就是完全的。
采姑娘的老蘑菇
2008-01-02 16:22
换其他人还真被你忽悠过去了,还好有本专家在。
你说的通用物理引擎也好,脚本程序也好,其实都是若干条代码而已,再说得本质一点,其实都是若干个0和1而已,本质上来讲,两者没有任何的区别,不能单纯的说任何一方好或者不好。
它们之间的区别在哪里:
物理引擎是一个通用的程序模组,相当于一个黑盒子。游戏不需要知道这个黑盒内部是怎么运行的,只需要知道它的功能就行了。而脚本程序就是白盒,必须一条代码一条代码的去写,很耗时间而且不可能通用。
物理引擎就好比宝马制造工厂,你不需要知道工厂内部的构造,只需要放入材料,出来产品就行了。而gt5p的脚本程序就好比是全手工打造的劳思莱斯。如果其他小厂用脚本程序写物理效果我会认为是个笑话,但山内小组用脚本程序我认为那是在用全手工打造劳思莱斯。这恰恰体现了山内小组的敬业。
以山内小组的水平,使用任何通用物理引擎都是对他们的侮辱!以他们的水平,还需要用别人开发的通用物理引擎吗?!
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