小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:40 发表 在复杂的animation运算下,还要画对应复杂的影子,太搞笑了,想喷那段是画得,牵强了点吧。 另外我不保证KZ2里所有影子都是动态即时生成的,目前次时代的游戏中,全即时光影是不存在的,GEOW很多场景的影子都是画死的(甚至连影子都没画),记得当初我在GEOW2出来前就说,如果2代能提高到基本主要物体都有影子,那就是一大进步。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 17:40 发表 天剑是,我有说天剑所有场景的阴影都是即时生成的吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:45 发表 静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光源移动了,物体也移动,阴影需要运算,都是实时的。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 17:56 发表 无机酸果然认为别人买游戏玩就是自HIGH,这叫一个酸啊! 我是凭玩了多数游戏的经验说的,在玩天剑时候当然没有仔细去观察。
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 12:36 发表 早就猜到RF会拿图说事,即便这些图是我从GameTrailer下载的MOV视频文件里截取的。