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[业评] 说道LBP,大家还记得《RPG工具》么?

从宣传看,LBP的乐趣就在于关卡的自创和分享

但是从当年的《RPG工具》到后来无数游戏的关卡编辑器,从来没有哪一个游戏主要靠着自创关卡而大获成功的

对于大多数玩家来说,自创关卡很难做到满意,很多时候是费时不讨好。去尝试别人的作品一样是很费时间的事情

这样的游戏要成功,还是要靠有经验的专业人员经过反复测试出来的预设关卡

否则N社早就可以搞出一堆自创关卡的水管工游戏了


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引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-29 10:55 发表
应该要有预设模版,比如过山车大亨中的过山车已经有了一些预先设计好的模版,这样会减轻玩家的压力,当然如果有天赋的话,可以自己设计,发挥想象力,但如果觉得自己做不来,可以依靠已经设计好的模版,这样的模拟类 ...
有预设模板也很难的

《不可思议的机器》也很好玩,但是估计很多人就是浅尝辄止

多数人玩游戏是为了放松,不是为了动脑筋



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引用:
原帖由 天使心hx 于 2008-9-29 12:28 发表
不过能体验到自己制作游戏的快感还是不错的,就是这种东西限制太多,而且就一般人来说素材不多,作不出好东西,自然也就不受欢迎了
主要还是自创关卡效费比太低

多数人还是喜欢快餐式娱乐


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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-10-3 01:30 发表
自己做的菜再难吃,也是吃的下的

宝宝这次你就错了,LBP的卖点是吃别人做的菜

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