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[其他] PC版GRID下载完了,谈谈感受

要说画面当然还是PC最高

当然,这话有些人是不会同意的,断剑的画面要超过显卡危机,集体赛车的画面也一定超过任何赛车游戏


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引用:
原帖由 cxasuka 于 2008-5-31 13:38 发表


1280x1024 all high 4aa就能吞掉520+显存了

ultra 分辨率再往上走,贴图精度再提升,af上去~~~

不过这游戏对于动态模糊的运用太好了~~~fps不低于30完全没卡的感觉,比nfs11流畅太多了



显卡危机缺乏 ...
美工修饰那是大公司大制作才能搞的,总的来说依靠机能提升和3D引擎的完善才是大势所趋,
要不然人力和财力不足的中小公司就都不要做次世代游戏了



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引用:
原帖由 Lee 于 2008-5-31 22:56 发表


程序员不要钱?

The company claims ongoing development of the Ego Engine formed part of the £40.5m ($84.3m) Codemasters invested in game design and technical development in the  ...
你说的和我说的不矛盾啊,我的意思就是有实力的写好的引擎,没实力的买好的引擎,然后美工做出
原画,尽量让程序员靠引擎来画而减少美工在后期的介入

这样做出来的肯定不是最完美的画面,但开发的性价比肯定要高很多

不过这也是理想的情况。像Epic这样的可以几十个人两年就搞出来个鸡喔喔2的毕竟是少数,也有像Konami这样的渣厂买了引擎也用不好,至于NB就不要说了……

其实我非常想看到的是Epic授权SCE移植鸡喔喔,但是只给人设、故事等等,一行code都不给,看看SCE要多少年投入多少钱才能把这个游戏做出来


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