»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» e3最佳画面The Dark Sorcerer完全版12分钟展示,确认realtime@1080p
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
e3最佳画面The Dark Sorcerer完全版12分钟展示,确认realtime@1080p
xeno2
小黑屋
帖子
112
精华
0
积分
6172
激骚
14 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-12-14
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2013-6-12 10:58
显示全部帖子
法国秃子在采访里说了:
In the current demo, there are about a million polygons in the set, and a little less than a million per character on the screen (i.e. a total of 4 million when the three characters are on the screen). Each character has about 350 MB of textures and about forty different shaders. It’s all managed with Physically Based Shaders, volumetric lights, full HDR, Color Grading, Physical Lenses (particularly useful for chromatic aberrations and 3D depth of field), and translucence for more realistic rendering of the skin. The change of set and all the lighting (and the behavior of the shaders) between the dramatic version of the set and the “studio” version is done in real time. The same holds true for all pyrotechnical particle effects.
“現時這DEMO中, 場景約有100萬個多邊形”
“人物每個為差不多100萬個多邊形”
“每個人物有約350MB的材質貼圖和約40個著色器. ”
出处:
http://blog.us.playstation.com/2 ... -a-next-gen-comedy/
UID
68455
帖子
112
精华
0
积分
6172
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
7893 小时
注册时间
2006-12-14
最后登录
2025-3-1
查看详细资料
TOP
xeno2
小黑屋
帖子
112
精华
0
积分
6172
激骚
14 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-12-14
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2013-6-12 11:10
显示全部帖子
引用:
原帖由
zafm0861
于 2013-6-12 11:06 发表
这个到底是啥类型的游戏,怎么玩的?
不是游戏,只是技术演示。
是法国秃子用来炫耀PS4机能和他的那个游戏引擎的.
UID
68455
帖子
112
精华
0
积分
6172
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
7893 小时
注册时间
2006-12-14
最后登录
2025-3-1
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计