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[新闻] Xbox One硬件不如PS4? 微软称将用云计算力弥补

http://www.evolife.cn/html/2013/70930.html
经过这两三天以来的Xbox One相关信息轰炸,绝大多数人都知道Xbox One在GPU上相比PS4存在硬差距,这让很多游戏玩家和硬件参数控们大为不满,把更多的期待留给了索尼。不过今天在接受国外同行采访时,微软游戏工作室总经理Matt Booty给出了他们的解决方案:让Xbox Live的30万台云服务器来帮忙。
Matt Booty在解释微软的做法时,提到了一个概念,“非延迟敏感计算”——游戏玩家明白,延迟在游戏里几乎是不可容忍的,这也是云游戏为什么胎死腹中的原因。微软也很清楚这一点,所以他们绕了个弯,把那些与玩家操作响应没有直接关系的部分,在必要的时候,将相应的计算负载转移到云服务器上。

Booty举了个例子进行说明,比如说丛林场景的光照,或者是战场地形表面上的云雾,由于它们并不需要每一帧都更新状态,更多时候只是在加载场景时才计算一次,将这些计算负载转移至云端是非常理想的。Booty还称,像物理建模,流体动态,以及衣物的运动都类似于光照和云雾,可以交给云处理,而不影响游戏过程的流畅度。

最后他依据经验估算了一下,大概每一部Xbox One主机能拥有3倍于主机本身机能的云计算力——联网了,游戏跑起来效率更高效果更好,同时自己的主机本身还能降低运转负载,节能降噪,这才是微软“保持在线”的初衷。

不过这套方案会对开发者们提出一定的要求,毕竟网络是存在延迟的,怎样让玩家察觉不到这个画质的改变,完全看开发方对这套机制的把握能力。


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引用:
原帖由 田中健一 于 2013-5-24 22:09 发表
posted by wap, platform: iPad

300000台服务器?直接上7950可能还便宜点。
本来就是为了LIVE准备的 不用白不用
再说了X1销量起码得上5000万以上  加7950成本会便宜?

[ 本帖最后由 wpxgod 于 2013-5-24 22:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 tripx 于 2013-5-24 22:37 发表
草你老母微软, 扼杀传统游戏的人必须死.
扼杀传统游戏?你到底是怎么理解的


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引用:
原帖由 veryend 于 2013-5-25 08:59 发表
喷了,LZ你家X1是infinite直连MS数据中心的?
每秒解压后1080P的数据量多大你知道不?
麻烦把这文章看懂了再喷吧

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