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[业评] 其实有一点我真的一直都难以理解

同意 阿西达卡 的观点。
现在所谓的SF,大多是和迷恋SONY其他品牌(例如VAIO)一样,说这个品牌好,一定要买这个牌子,说句对这个牌子不好的话就要翻脸(很多是女生)。但是为什么好,为什么非要买,特点在哪里,却不一定都能说出来。其实这种人饭的是流行。SONY是做流行的行家,PS这个品牌在过去十年左右的时间里已经很好的站稳了脚跟,培养出一批支持者,就是现在的SF。我想这也是为什么SONY自从PS2开始,就一直强调PS系列是家电而不是游戏机的原因。SONY一直很希望把PS做成和BRAVIA一样的品牌,在脱离了游戏机这个单纯的娱乐工具身份之后,以家电的形式进入消费者的视野,SONY一直专注的还是它的老本行,至于游戏,只不过是推行这个品牌的附属品罢了。所以说为了游戏而饭PS的,算不上是我们口中的SF。

至于19XX说的幼稚论(具体参见前面几页的杜蕾丝语句),只能说明他自己还是个幼稚的青年。性的成熟,或者说是身体的成熟大多早于心理。懂得摆弄CONDOM并不代表什么,只能说做为人类不枉来此人生一世。老任的游戏被大多儿童喜欢,被少数青年喜欢,被大多成年人喜欢,这其中很明显的表现出了任的游戏理念---童趣。只有人生经历了风雨之后,我们才会去寻找失去以久的童真。这并不说明心理年龄不成熟。年轻人喜欢新鲜刺激的东西,喜欢枪战,运动,华丽的画面和感观的冲击,这无可厚非,但是这一时期是很短的,成年之后很多事情接踵而至,根本没有时间和经历让你去体验什么刺激,更何况刺激过后的空虚感,更是无法跨越的鸿沟,就好像吸食大麻一样,一时的快感之后,是昏沉沉的倦怠,除非继续抽,否则很长时间才能缓过来(例如所谓的审美疲劳)。而任的游戏却始终能让人在无忧无虑的情况下,开心的玩耍。让成年人可以毫无顾虑的和家人,朋友高兴的度过短暂的休息时间。试问现在还有几家游戏厂商可以做出这样类型的游戏呢?所以NF,才是真的去饭任的游戏,不是它的品牌,而是它的乐趣。


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-20 08:51 发表
看到没有,这就是我说的典型的N饭,把N的游戏简直吹到天上去了,好像只有N饭才是能理解游戏本质的人群。
而且自以为是的推测别人的心理,恐龙在第二个帖子就指出至少是一部分喜欢SONY的原因,却被N饭嗤之以鼻。
等你玩儿累了再回头看看自己说的话,不要脸红才好。像你这种没经历过生活,为了喷而喷的人,才是游戏玩儿家中的败类(请版主扣这句的分)。

游戏的本质就是乐趣。华丽的画面是为了拟真的乐趣,复杂的操作是为了挑战的乐趣,但是大多数人没那么多时间经历去完成复杂的游戏,或者长时间的欣赏华丽的画面。你小时候难道没玩儿过扇画片(或者叫PIA JI),弹玻璃球,跳皮筋?那个东西难吗?漂亮吗?N的游戏就是寻找这种简单的乐趣,这并不否认其他的游戏缺少娱乐性质。就和FF的成功是出色情节和华丽画面的结晶,EA的体育游戏是运动FANS寄托一样。国外那么多游戏公司的高层或者著名游戏制作人,都是N的游戏饭,难道他们比你的智商还不如?

游戏,不过是生活中的一种调剂。可以做成满汉全席,也可以做的清汤寡水。但是生活中不可能天天吃大鱼大肉。白灼青菜加酱油的几率会更大一些。需要的只是那么一丁点儿咸度。

生活,简单既是美。等你成年了,走过的路多了,就会发现,游戏也是一样。



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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-20 09:40 发表

你这话就说过了,我也玩了10多年的游戏了,对我而言,游戏让我体验在生活中无法体验的东西,我玩RTS,RPG,FPS都是这个原因
任的东西确实趣味性不错,但我完全不喜欢,从红白机开始我就不觉得马里奥有什么好玩的,那 ...
我的帖子里面有说过,不同游戏的受众不同。任的游戏主要是带给大家童趣,单纯的玩儿乐感觉。玩儿RPG的还是要看情节,玩儿SLG也要看策略,它和其他公司的游戏并没有什么冲突,只是理念不一样而已。

另外,叫嚣要比年纪的,我承认没有你那么未老先衰。我们这边环境好,三十多的看起来就像二十几岁,不过十几岁的小孩儿看起来倒是蛮早熟的,可能和饮食习惯有关系。另外,怎么感觉你和那个什么19XX一个口气?同样的马甲?


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