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[业评] 让你说FF15手感渣渣,让你说FF15是无双,让你说FF15是春田花花幼稚园

看上去还行,之前的最新PV里已经可以看出个大概了,只是多了手里剑,但是被这种程度的动作设计就惊呆的人是多没见过世面


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原帖由 ftger 于 2016-4-6 08:15 发表
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喷了,给我推荐一个能玩出鬼泣感觉的的arpg。
233,说你没见过世面还要伸出脖子给人抽脸

先不说这FF15玩起来哪里是玩出鬼泣的感觉,不说手感打击感,人家鬼泣的招式是你按着圆圈,按按方向键换武器就是使出来的?

就算是动作设计,你去优酷看看王国之心2无伤打铠甲男、无伤里十三机关。去看看TOGF。

再说一点,我没有要喷15的战斗系统,就算15的战斗目前看起来没有王国之心动作性强,但是为了照顾日本手残玩家,为了扩大受众范围,我是可以理解小田田把系统改成这样的,只要正式版武器多了之后战斗丰富起来,15的战斗没有大问题。

我只是来喷你这个没见过世面的。



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原帖由 ftger 于 2016-4-6 09:03 发表
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王国之心和传说的动作让你联想到鬼泣,到底谁没见过世面啊?
我哪里说王国之心和传说的动作让我联想到鬼泣了?

我的意思是15在动作性上都比不上王国之心和TOGF,更何况和鬼泣比了


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引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-6 08:59 发表
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你这是活在哪个次元?ff15本来就是arpg,还预指令,黑也得做功课啊!
这点你也别瞎喷,小田田还真是说过15里会有类似12的G系统。

田畑:ええ,まだ完成形ではありませんが,UIの情報を駆使して遊ぶのではなく,もっと3D空間での遊びを成立させることを意識しています。とは言っても,その3D空間上で出す技はあらかじめ設定しておくことになります。「FFXII」の「ガンビット」の設定に近いですかね。

不过是较早时候的访谈说的,至于正式版里还有没有,现在不确定。

同样一句话还给你——粉也请你做功课啊!

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