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[业评] 是不是可以盖棺,鸟山求比小田田会做游戏?

引用:
原帖由 as01 于 2016-11-30 16:36 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
b的剧情和世界框架主要是野岛一城写的 b2才是鸟山求写的 ff8利诺亚美好的17岁夏天是他写的 ff10尤娜被强吻是他写的 10-2尤娜被另一个男人抱也是他写的 b2女主跟男主各种暧 ...
13
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:鳥山 求、渡辺 大祐
アートディレクター:上国料 勇
バトルプランナー:土田 俊郎
メインプログラマー:柏谷 佳樹
キャラクターデザイン:野村 哲也
音楽:浜渦 正志
主題歌:菅原 紗由理
プロデューサー:北瀬 佳範

13-2
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:渡辺 大祐
バトルディレクター:松井 優介
アートディレクター:上国料 勇
メインプログラマー:柏谷 佳樹
キャラクターデザイン:野村 哲也
音楽:浜渦 正志/水田 直志/鈴木 光人
プロデューサー:北瀬 佳範


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引用:
原帖由 as01 于 2016-11-30 16:46 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
竟然没有野岛的名字了
野岛只是搞了世界观,本来准备和野村一起搞v13,结果和野村一起被T了吧

我记得当年v13官网的宣传语是——新水晶神话核心作品

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-11-30 16:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 17:00 发表
posted by wap, platform: Samsung
13就别拿出来了,15确实有问题,但是对比13明显是much better
不管喜不喜欢13或者15的战斗系统

13的战斗时ATB的进化,出来之前,谁都想不到ATB的战斗可以进化到这样的动作性

15的战斗就是KH的阉割,小田田为了照顾手残还阉割了动作性,加入了点真实的要素,充其量也就算微创新

就不是一个位面的东西

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-11-30 17:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 17:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
R u kidding me?哪里阉割了?王国之心这种动作系统也能拿出来说事?KH2这种按三角就能通关的游戏,当年的评价也是一塌糊涂,更别提现在了,野村饭太可怕
233

kh2设计牛逼的地方恰恰是你随便打也能通关,动作高手却可以lv1不升级通关最高难度+隐藏boss

在你嘴里就只会按三角,真是贻笑大方

你这种什么都不懂的人就不要献丑了

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-11-30 20:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 20:14 发表
吹什么不好非要吹王国之心的系统,到底是谁笑掉大牙?怀旧老游戏谁提起过王国之心的系统?完全是靠迪斯尼和FF角色撑起的典型野村式装B游戏
王国之心的系统并不需要我吹。你不需要自己玩,去搜搜那些无伤打隐藏BOSS的视频就知道了。

你也不想想,要不是王国之心的成功,SE高层会同意野村把正统续作做成ARPG?

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