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[新闻] 《失落的奥德赛》15分钟视频!

小胡子明显想加强战斗时候的魄力,物理攻击的时候,用追尾视角+类似龙骑士传说的按键(当然就视频看是简化了不少,当外面的大圈缩小到里面的小圈的时候按键,至于以后会不会变花样,现在还不好说),这样的确看上去很有魄力,但是一、两场战斗到还好,每次打杂兵(打杂兵基本都会用普通的物理攻击),这样每次都要精神高度集中,加上大魄力的视角带给战斗节奏的影响。感觉有点多余,反而特技的时候却没这种效果,要是反一下的话会不会更好点呢?还有攻击完之后敌我都没有退回原位的动作,而是直接就这么回到原位上了,这……

剧情的表现,主要是对小窗的不满,你好好的拉近视角不就好了,来这么个小窗,不就是在表现剧情的时候只做某个人物的特写,其他人都忽略的做法嘛,节约成本,节约时间

PS:一想到FF12的Event导演的话“请大家在看剧情的时候多多注意那些不说话的人物,他们也都会有各自不同的动作的哦”不禁哑然失


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引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-14 21:59 发表


那几段战斗,应该是有自动指令的存在的,自动指令后是不是可以不用按键而一切都是随机处理呢?

我觉着,从这段视频来看,这奥德赛小胡子更像是要把它作成波澜壮阔的戏剧或者舞台剧那种感觉......
人物的 ...
现在说什么都还为时尚早,反正有D,到时候再盖棺定论也不迟:D

不过画面,特别是黄金铠甲男的那段剧情的画面感觉不是很好,战斗和野外的那段倒是感觉不错



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