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[业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

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原帖由 ddps2 于 2022-9-13 22:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移

须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大 ...
其实原神在手机上的体验对比PS5/PC平台真是非常糟糕的。。。我没法用PC玩时根本不想在手机上进行探索,最多就是完成日常和打副本消耗体力。。。
前天刚好出游在酒店想试试继续森林书的后续任务,玩了大半小时直接想吐了。。。


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看LZ20级应该还没去到须弥和稻妻,这两个地区的地图风格设计跟荒吹很不一样了。。。



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原帖由 pencil 于 2022-9-14 01:47 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
地图简化又不是原神独创的,这不还是“抄袭”的
ff12,wow,魂系列也是这个味道,之前干脆没地图,老头环加了个地图也就起个定位的作用

氪金游戏确实是传统玩家不愿意看到 ...
还有一点是,既然日美都不屑于在手机上认真做大作,那么米哈游就用力来一把,在某些条件下,手机大作就显得很珍贵了。。。比如这个:
乌克兰难民女孩在秋叶原抱住原神立绘

https://www.bilibili.com/video/BV1PB4y1n7JJ


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原帖由 小悟空 于 2022-9-14 11:02 发表


手感打击感还不难抄?这是最难的
幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都
当然,这俩游戏不是一个体量的就是了
幻塔也好歹还是在堆技术跟原神拼。。。就是这游戏的策划和研发实在是太急了。。。
原神都是一步一个脚印在把事情慢慢做好,比如推出限时的金苹果群岛作为地图设计的试金石,各种小活动也都是在锻炼团队和发掘可玩点。但只要推出给玩家的固定内容,都基本上经过了深思熟虑和比较仔细的QC,几乎没什么恶性BUG。
幻塔隔三差五就推出闪瞎眼的新区域,可以让你直接进去而完全不管故事的连贯性,早段时间角色巨大化扁平化等一系列的恶性BUG,能把人笑死。。。
“我知道你很急,但请你先别急”

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 13:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
吹啥不好吹剧情演出,目前原神的剧情演出还没有完全摆脱galgame或者卡片游戏的叙事方式,剧情中大把PPT,然后偶尔补个短CG证明自己不是不会做,整体的叙事水平可能只有PS2时期的JRP ...
你确认原神没有边走边对话的情节。。。

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原帖由 Dogfight 于 2022-9-14 13:59 发表

肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面
而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼
明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金
关于钱(摩拉)的话题能联系到暗示玩家氪金也是醉了。。。璃月港是商业港,人们话题经常谈钱不是很正常么。。

提示一下,等你去到穷国稻妻的剧情,就基本上很少炫富场面了,须弥也是,只有在商业发达的地区,比如奥摩斯港也才经常谈钱的事儿。

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原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表
现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
资源都放在可操作角色及场景上了。。。NPC可能觉得你们不会正眼看他们所以就弄个一样的模型来套不同的服装、贴图和头发胡子。。。

但要命的是里面有些个NPC的故事设定非常的出彩让人印象深刻。。。甚至不亚于某些抽卡角色的邀约任务

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 23:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱,
可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做,
稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做,
绝大多数剧情过 ...
你说的对,原神在设定上的很多问题,原因都是在与其主要针对的平台是在配置参差的手机上而不是功能强劲的主机/PC平台,也不是老任的专有平台。。。

作为一个开放世界如何对资源做出取舍很重要,我觉得米哈游也不是不想做到而是掣肘条件太多牵一发而动全身。。。

平心而论原神最初的地基就做得不那么好(苛刻点就是糟糕),但米忽悠也是一直在改善它的。。从一开始的蒙德地形一马平川连个山洞都没有到现在须弥每一座山都不是实心的,米哈游已经很努力了……某些地方比如莫娜早柚夜兰那些地行术经常被小台阶小石头卡住,在3.0就改善了很多了。

对于不足的部分,喷是可以喷,但说得一文不值,某些更是出于个人喜好的喷点--比如觉得头像式对话比角色有表情动作的对话好,那就过了。

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原帖由 wildarm 于 2022-9-16 10:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
表面模仿,细节不行,没有旷野自然融入气息,只学到皮毛。原神方向是媚宅,你看快餐店活动脑残粉,换个人设估计火不起来。
跟旷野比是不是太抬举原神了...

如果跟白金那首发60刀一年不到就关服的网游比是不是又良心多了

[ 本帖最后由 kony 于 2022-9-16 10:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-9-20 10:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为压根没形成一套自己对游戏性的理解,所以做出来的东西没有体系,想一出是一出,只好走缝合怪路线。然后持续更新的模式加剧了问题的表现。
最典型的就是草元素一直到3.0才正式上 ...
我之前就说了原神更像是个持续更新的线上主题乐园。。。像是迪士尼乐园里面的机动游戏有多少游戏性,无非就是接受其设定IP的人在里面爽一把而已。。

但这条不是传统游戏的游戏路,米忽悠也经营得蛮成功的,所以你们也不用多咬牙切齿了。。看现在的形势米忽悠也没那么容易垮掉

[ 本帖最后由 kony 于 2022-9-20 10:22 编辑 ]

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原帖由 lostcup 于 2022-9-20 11:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
至少说的清清楚楚哪些玩过哪些通关哪些白金,画面剧情美工喜欢不喜欢,逻辑清晰地谈一下个人感受都看不得,还要扣帽子,这种调调才是充满恶臭
其实吧 有什么好比的 自己玩的游戏能给自己带来欢乐就行了

“这无缘无故的攀比之心是从何而来?”  这还是原神里的名台词呢

无论米黑或者OP,都特么魔怔了

[ 本帖最后由 kony 于 2022-9-20 11:39 编辑 ]

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