魔王撒旦
原帖由 ddps2 于 2022-9-13 22:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛 鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移 须弥开始攀爬就少很多了 位移点的判断是要看到,手机党不是很方便 不过原神的弱保软情况,真没啥难度的 大 ...
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原帖由 pencil 于 2022-9-14 01:47 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 地图简化又不是原神独创的,这不还是“抄袭”的 ff12,wow,魂系列也是这个味道,之前干脆没地图,老头环加了个地图也就起个定位的作用 氪金游戏确实是传统玩家不愿意看到 ...
原帖由 小悟空 于 2022-9-14 11:02 发表 手感打击感还不难抄?这是最难的 幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都 当然,这俩游戏不是一个体量的就是了
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 13:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 吹啥不好吹剧情演出,目前原神的剧情演出还没有完全摆脱galgame或者卡片游戏的叙事方式,剧情中大把PPT,然后偶尔补个短CG证明自己不是不会做,整体的叙事水平可能只有PS2时期的JRP ...
原帖由 Dogfight 于 2022-9-14 13:59 发表 肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面 而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼 明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金
原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表 现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 23:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱, 可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做, 稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做, 绝大多数剧情过 ...
原帖由 wildarm 于 2022-9-16 10:31 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 表面模仿,细节不行,没有旷野自然融入气息,只学到皮毛。原神方向是媚宅,你看快餐店活动脑残粉,换个人设估计火不起来。
原帖由 zero3rd 于 2022-9-20 10:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 因为压根没形成一套自己对游戏性的理解,所以做出来的东西没有体系,想一出是一出,只好走缝合怪路线。然后持续更新的模式加剧了问题的表现。 最典型的就是草元素一直到3.0才正式上 ...
原帖由 lostcup 于 2022-9-20 11:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 至少说的清清楚楚哪些玩过哪些通关哪些白金,画面剧情美工喜欢不喜欢,逻辑清晰地谈一下个人感受都看不得,还要扣帽子,这种调调才是充满恶臭